Komendy WorldEdit: pełna lista z przykładami (2026)

W skrócie: Komendy WorldEdit zaczynają się od dwóch ukośników. Obszar zaznacza się drewnianą siekierą z komendy //wand (lewy przycisk to pierwszy róg, prawy to drugi), a potem zmienia go komendami takimi jak //set stone, //replace dirt grass_block, //copy i //paste. Każdy błąd cofa //undo. Najnowsza wersja to WorldEdit 7.4.6 z 15 października 2026 r., która obsługuje Minecraft 26.3 na Paper, Spigot i Folia oraz na Fabric i NeoForge. Poniżej znajdą Państwo komendy ułożone według zadań, z gotowymi przykładami, instalacją na serwerze i ustawieniami limitów.

Własny serwer Minecraft? W HostValues od €2,80 miesięcznie, online w kilka minut. Zobacz plany →

Najważniejsze informacje

PytanieOdpowiedź
Aktualna wersjaWorldEdit 7.4.6 (15 października 2026 r.)
Wersje MinecraftPaper, Spigot, Folia: 1.21.11 oraz 26.1 do 26.3; Fabric i NeoForge: 26.3
Kto może używaćdomyślnie nikt; operatorzy lub gracze z uprawnieniem worldedit.*
Historia cofania15 ostatnich operacji, przechowywane jeszcze 10 minut po wylogowaniu
Narzędzie do zaznaczaniadrewniana siekiera z //wand
Szybsza odmiana do dużych zmianFastAsyncWorldEdit 2.16.1 dla Paper i Spigot 26.1 do 26.3

Wersje sprawdziliśmy 21 października 2026 r. na stronach WorldEdit i FastAsyncWorldEdit w serwisie Modrinth, a składnię komend w oficjalnej dokumentacji WorldEdit 7.4 od EngineHub.

Instalacja na serwerze 26.3

Na serwerze Paper, Spigot lub Folia WorldEdit jest pluginem: plik .jar trafia do folderu plugins i ładuje się przy następnym starcie. Na Fabric i NeoForge to mod do folderu mods. Ważne jest dopasowanie wersji: starszy WorldEdit nie jest przygotowany na nowszy Minecraft i może się nie załadować albo działać tylko częściowo. Przy aktualizacji serwera do 26.3 trzeba więc zaktualizować także WorldEdit, co najmniej do 7.4.6. Całą przeprowadzkę na nową wersję, z Javą 25 i pozostałymi pluginami, opisujemy w poradniku Paper 26.3, WorldEdit i Java 25.

Na serwerze Minecraft w HostValues nie trzeba niczego wgrywać ręcznie. W panelu gry wystarczy otworzyć zakładkę Plugins, wyszukać WorldEdit i zainstalować wersję dla swojej wersji gry. Można też wgrać plik .jar w zakładce File managers albo przez SFTP. Po restarcie serwera komenda /worldedit version w grze pokaże, czy plugin działa.

Uprawnienia: kto może budować

Bez uprawnień WorldEdit jest zablokowany dla wszystkich. Właściciel serwera najszybciej nada sobie dostęp jako operator: w konsoli op TwojNick. Dla budowniczych i moderatorów lepszy jest plugin uprawnień, na przykład LuckPerms. Pełny dostęp daje lp user Nick permission set worldedit.* true, ale można też przydzielić tylko wybrane komendy:

UprawnienieNa co pozwala
worldedit.wandkomenda //wand
worldedit.selection.pos//pos1 i //pos2
worldedit.region.set//set
worldedit.region.replace//replace
worldedit.clipboard.copy i worldedit.clipboard.paste//copy i //paste
worldedit.history.undo//undo

Jak zaznaczyć teren

Prawie każda operacja działa na zaznaczeniu. Domyślnie jest to prostopadłościan wyznaczony przez dwa rogi.

  • //wand daje drewnianą siekierę: lewy przycisk ustawia róg 1, prawy róg 2.
  • //pos1 i //pos2 ustawiają róg tam, gdzie Państwo stoją, a //pos1 x,y,z według współrzędnych.
  • //hpos1 i //hpos2 ustawiają róg na bloku, na który Państwo patrzą. To wygodne przy dużych obszarach.
  • //expand 10 up powiększa zaznaczenie o 10 bloków w górę, //expand vert od dna do szczytu świata, a //contract 5 down je zmniejsza.
  • //outset 3 i //inset 3 zmieniają zaznaczenie we wszystkich kierunkach naraz.
  • //chunk zaznacza cały chunk, w którym Państwo stoją.
  • //sel sphere zmienia kształt zaznaczenia (cuboid, extend, poly, ellipsoid, sphere, cyl, convex), a samo //sel je czyści.
  • //size, //count stone i //distr pokazują rozmiar, liczbę wybranych bloków i ich rozkład.

WorldEdit sam nie rysuje granic zaznaczenia. W trybie kreatywnym //drawsel pokazuje kontur prostopadłościanu do 48 na 48 na 48 bloków; przy większych obszarach pomaga mod WorldEdit CUI dla Fabric.

Jak wypełnić i zamienić bloki

  • //set stone wypełnia całe zaznaczenie, a //set air je czyści.
  • //replace dirt grass_block zamienia tylko ziemię. Bez pierwszego bloku zamienia wszystko, co nie jest powietrzem.
  • //walls stone_bricks stawia ściany bez podłogi i sufitu, a //faces glass wszystkie sześć boków.
  • //overlay torch kładzie warstwę na powierzchni terenu.
  • //hollow 1 wydrąża obiekty i zostawia ściankę grubości jednego bloku.
  • //smooth 4 wygładza teren, a //naturalize zamienia wierzchnie warstwy na trawę, ziemię i kamień.

Zamiast jednego bloku można podać wzorzec. 50%red_wool,10%red_stained_glass miesza bloki w proporcji pięć do jednego, bo liczby są wagami, a nie procentami do stu. ##slabs wybiera losowe bloki z tagu. Maski określają, które bloki zmienić: !air oznacza wszystko poza powietrzem, >grass_block bloki tuż nad trawą, a "sand <air" piasek, nad którym jest powietrze, czyli piasek na powierzchni. Przykład z dokumentacji: //replace "sand <air" diamond_block,iron_block,gold_block.

Jak skopiować i przenieść budowlę

  1. Proszę zaznaczyć budowlę i stanąć w miejscu, które ma być punktem odniesienia, na przykład przy drzwiach.
  2. //copy kopiuje zaznaczenie do schowka, a //cut dodatkowo je usuwa.
  3. W nowym miejscu //paste wkleja budowlę względem Państwa pozycji: drzwi znajdą się tam, gdzie Państwo stoją.
  4. Przed wklejeniem można obrócić schowek komendą //rotate 90 albo odbić go komendą //flip.

Przydatne flagi: //paste -a pomija powietrze, -o wkleja w pierwotnym miejscu, -s zaznacza wklejony obszar. Przy kopiowaniu -e zabiera też byty, a -b biomy. Do przesunięcia o kilka bloków wystarczy //move 3 up, a do powielenia mostu lub tunelu //stack 5 north.

Schematy: zapisywanie budowli do pliku

  • //schem save zamek zapisuje schowek jako zamek.schem.
  • //schem load zamek wczytuje go z powrotem do schowka, potem wystarczy //paste.
  • //schem list pokazuje zapisane pliki, a //schem delete zamek usuwa plik.

Na Paper i Spigot schematy leżą w plugins/WorldEdit/schematics, na Fabric i NeoForge w config/worldedit/schematics. Plik .schem pobrany z innego serwera wystarczy wgrać do tego folderu przez File managers lub SFTP. Starsze pliki .schematic WorldEdit nadal potrafi wczytać, ale zapisuje już tylko w nowym formacie.

Kształty: koła, kule i piramidy

KomendaEfekt
//cyl glass 5 10pełny walec o promieniu 5 i wysokości 10, od Państwa stóp w górę
//hcyl stone 8 1pusty walec; wysokość 1 daje okrąg
//sphere stone 6 i //hsphere glass 6pełna lub pusta kula; z -r dół kuli jest na wysokości stóp
//pyramid sandstone 10piramida o dziesięciu warstwach (//hpyramid pusta)
/forestgen 20 oak 5las wokół Państwa

Cofanie zmian

//undo cofa ostatnią operację, //undo 5 pięć ostatnich, a //redo przywraca cofniętą. Domyślnie WorldEdit pamięta 15 operacji i przechowuje historię jeszcze 10 minut po wylogowaniu. Gracz z odpowiednim uprawnieniem może cofnąć cudzą zmianę: //undo 1 Nick. Uwaga: WorldEdit zapisuje tylko własne zmiany. Woda, która zacznie płynąć, czy pochodnie i drzwi, które odpadną, nie wrócą po //undo. Przed dużą zmianą warto więc osuszyć teren komendą //drain 10 i usunąć luźne bloki.

Pędzle: budowanie na odległość

  • /brush sphere stone 3 przypisuje pędzel kulisty do przedmiotu w ręce; prawy przycisk stawia kulę tam, gdzie Państwo celują.
  • /brush cylinder grass_block 4 1 to płaski, okrągły pędzel do ścieżek i podłóg.
  • /brush smooth 4 wygładza teren w miejscu kliknięcia.
  • /mask stone ogranicza pędzel do kamienia, /size 5 zmienia rozmiar, a /tool none zdejmuje pędzel z przedmiotu.

Limity i wydajność serwera

Jedno //set na ogromnym zaznaczeniu zmienia miliony bloków naraz i może zatrzymać serwer na kilka sekund. W pliku plugins/WorldEdit/config.yml ustawienie limits.max-blocks-changed określa domyślny i maksymalny limit bloków na jedną operację; w świeżej konfiguracji obie wartości to -1, czyli brak limitu. Gracze ustawiają własny limit komendą //limit, najwyżej do tego maksimum. Sekcja history (size 15, expiration 10) decyduje, ile historii WorldEdit trzyma w pamięci. Komenda //perf wyłącza na czas edycji efekty uboczne, na przykład aktualizacje sąsiednich bloków i oświetlenie; zastępuje //fast, którą WorldEdit 8 usunie.

Kto regularnie przenosi setki tysięcy bloków, powinien rozważyć FastAsyncWorldEdit (FAWE). To osobna odmiana z w dużej mierze tymi samymi komendami, która wykonuje duże zmiany asynchronicznie, więc serwer w tym czasie dalej działa. Na serwerze instaluje się WorldEdit albo FAWE, nigdy oba naraz.

Jaki serwer do budowania z WorldEdit?

Inne przydatne dodatki do serwera budowlanego znajdą Państwo w zestawieniu najlepszych pluginów na serwer Minecraft.

Sam WorldEdit potrzebuje niewiele pamięci, ale duże operacje i długa historia cofania szybko zajmują RAM. Na serwer budowlany dla kilku znajomych z kilkoma pluginami polecamy pakiet Redstone z 4 GB RAM za €5,60 miesięcznie. Przy WorldEdit razem z WorldGuard, mapą i większą liczbą graczy więcej miejsca da pakiet Gold z 5 GB RAM i 50 GB NVMe za €7,00 miesięcznie. Każdy pakiet ma zakładkę Plugins, dwa miejsca na kopie zapasowe i dostęp przez SFTP, a na większy pakiet można przejść w dowolnym momencie bez utraty świata. Wszystkie pakiety są na stronie hostingu serwerów Minecraft.

Najczęstsze pytania

Czy WorldEdit jest darmowy?

Tak. WorldEdit to darmowy projekt open source od EngineHub. Można go pobrać z Modrinth, CurseForge lub strony EngineHub albo zainstalować bezpośrednio w zakładce Plugins w panelu gry.

Czy WorldEdit działa na Minecraft 26.3?

Tak, od wersji 7.4.6. Ta wersja obsługuje 26.3 na Paper, Spigot i Folia oraz ma osobne wydania dla Fabric i NeoForge. Starsze wersje nie były przygotowane na 26.3, dlatego plugin aktualizuje się razem z serwerem.

Dlaczego komenda WorldEdit nie działa?

Najczęściej brakuje uprawnienia albo jednego ukośnika: /set to nie to samo co //set. Komunikat o braku zaznaczenia oznacza, że trzeba najpierw ustawić oba rogi siekierą z //wand albo komendami //pos1 i //pos2.

Jak cofnąć zmiany WorldEdit?

Komenda //undo cofa ostatnią operację, a //undo z liczbą kilka operacji. Domyślnie można cofnąć 15 kroków. Zmian, które Minecraft robi potem sam, na przykład płynącej wody, //undo nie obejmuje.

Czym różni się WorldEdit od FAWE?

FastAsyncWorldEdit to odmiana WorldEdit z w dużej mierze tymi samymi komendami, która wykonuje bardzo duże zmiany z mniejszym obciążeniem serwera. Do zwykłego budowania wystarczy WorldEdit. Na serwerze używa się tylko jednego z nich.

Wynajem własnego serwera Minecraft

Od €2,80 miesięcznie. Online w kilka minut, bez zobowiązań, z ochroną DDoS.

Jaki pakiet dla Państwa grupy?

Zobacz plany Zamów teraz

Pierwszy raz w HostValues? Z kodem WELKOM10 otrzymają Państwo 10% zniżki na pierwsze zamówienie.


Nadal masz pytania? Utwórz ticket, a nasz zespół Ci pomoże.

Powrót do bloga