Les mods transforment Minecraft en un jeu entièrement nouveau : nouvelles dimensions, systèmes techniques, créatures et mécaniques de jeu. En 2026, trois chargeurs de mods s'offrent à vous : Forge, NeoForge et Fabric. Ce guide explique comment installer des mods sur votre serveur HostValues, gérer les dépendances et résoudre les erreurs courantes.
Comparaison des trois chargeurs de mods
- Forge : le classique avec le plus grand catalogue de mods. De nombreux modpacks établis sur CurseForge utilisent Forge. Pour les anciennes versions de Minecraft (1.12.2 à 1.20.4), Forge reste souvent la seule option.
- NeoForge : un fork communautaire de Forge, activement développé depuis Minecraft 1.20.1. À partir de Minecraft 26.x, NeoForge est le successeur recommandé, car de nombreux développeurs de mods y ont migré.
- Fabric : un chargeur léger, particulièrement apprécié pour les mods de performance (Sodium, Lithium) et les optimisations serveur. Fabric est souvent le premier chargeur mis à jour pour les nouvelles versions de Minecraft.
Avant de choisir, vérifiez pour quel chargeur vos mods préférés sont disponibles. Les mods Forge ne fonctionnent pas sur Fabric et inversement. Les mods NeoForge sont partiellement compatibles avec Forge à partir de 1.20.1, mais pas totalement.
Installer le chargeur de mods sur le serveur
- Dans le panneau de jeu, ouvrez l'onglet Startup.
- Sous Server Jar, sélectionnez le chargeur souhaité : Forge, NeoForge ou Fabric.
- Choisissez la version de Minecraft correspondant à vos mods.
- Sous Docker Image, réglez la version de Java appropriée. Pour Minecraft 26.x il faut Java 25, pour 1.20.5 à 1.21.11 Java 21, pour 1.18 à 1.20.4 Java 17 et pour les versions plus anciennes Java 8.
- Démarrez le serveur une première fois pour créer la structure de base et le dossier
mods.
Télécharger et envoyer les mods
- Téléchargez vos mods depuis des plateformes fiables : Modrinth et CurseForge sont les deux principales sources en 2026. Vérifiez sur la page du mod qu'il est compatible avec votre chargeur et votre version de Minecraft.
- Envoyez les fichiers .jar dans le dossier
modsvia l'onglet Files du panneau de jeu. Pour de nombreux fichiers, l'envoi en SFTP est plus pratique. - Redémarrez le serveur.
Gérer les dépendances
De nombreux mods nécessitent des bibliothèques supplémentaires (dependencies). Les plus courantes :
- Fabric API (Fabric) : presque tous les mods Fabric en ont besoin. Téléchargez-la systématiquement.
- Architectury API : une bibliothèque multiplateforme utilisée par certains mods sur Forge, NeoForge et Fabric.
- Cloth Config : fournit des menus de configuration et est requise par de nombreux mods.
La page du mod sur Modrinth ou CurseForge liste les dépendances sous Dependencies ou Relations. Téléchargez toutes les bibliothèques requises et placez-les aussi dans le dossier mods.
Résoudre les erreurs au démarrage
Si le serveur ne démarre pas, consultez le fichier logs/latest.log :
- UnsupportedClassVersionError : la version de Java ne correspond pas. Le nombre après
class file versionindique la version attendue : 69 = Java 25, 65 = Java 21, 61 = Java 17. - Missing dependency ou Mod X requires Y : une bibliothèque requise est absente. Le message d'erreur nomme le mod manquant.
- Duplicate mod : le même mod existe en plusieurs versions dans le dossier
mods. Supprimez la version la plus ancienne. - Incompatible mod version : le mod est compilé pour une autre version de Minecraft. Téléchargez la bonne version.
Synchronisation client-serveur
Les mods doivent être installés à la fois sur le serveur et chez les joueurs. Les exceptions sont les mods purement serveur (comme les optimisations de performance Lithium) et les mods purement client (comme les shaders). Partagez une liste complète des mods avec vos joueurs ou fournissez un modpack préconfiguré.
Performance avec des mods
Les mods augmentent sensiblement les besoins en ressources de votre serveur. Quelques recommandations :
- Commencez avec 4 Go de RAM pour de petites collections (jusqu'à 30 mods). Les gros modpacks de 100 mods ou plus nécessitent 8 à 12 Go.
- Utilisez des mods de performance comme Lithium (Fabric) ou Chunky pour pré-générer le monde.
- Limitez le nombre de mods au strict nécessaire. Chaque mod supplémentaire allonge le temps de démarrage et augmente la consommation mémoire.
Nos serveurs tournent sur du matériel AMD Ryzen 9 7950X avec stockage NVMe rapide, ce qui assure des temps de chargement courts et des TPS stables, même avec des modpacks exigeants. Tous les serveurs incluent une protection anti-DDoS.
Besoin d'aide pour l'installation ? Ouvrez un ticket de support avec le nom des mods et le message d'erreur tiré de logs/latest.log. Nous vous aidons volontiers.
Quel chargeur de mods choisir en 2026 ?
Cela dépend de vos mods. Pour un nouveau projet sur Minecraft 26.x, NeoForge (vaste catalogue, développement actif) et Fabric (léger, mises à jour rapides) sont les meilleurs choix. Forge reste idéal pour les modpacks plus anciens. Consultez Modrinth ou CurseForge pour vérifier la disponibilité de vos mods préférés.
Faut-il installer les mêmes mods sur le serveur et chez les joueurs ?
Dans la grande majorité des cas, oui. Les mods qui ajoutent de nouveaux blocs, objets ou mécaniques doivent être présents des deux côtés. Les mods purement serveur comme les optimisations de performance n'ont pas besoin d'être chez les joueurs, et les mods purement client comme les shaders n'ont pas besoin d'être sur le serveur.
Combien de RAM faut-il pour un serveur moddé ?
Les petites collections de 30 mods ou moins tournent bien avec 4 Go de RAM. Les packs moyens (50 à 100 mods) nécessitent 6 à 8 Go. Les gros modpacks comme All the Mods 10 ou RLCraft recommandent 10 à 12 Go. Vérifiez les recommandations du développeur du modpack et surveillez la consommation mémoire dans le panneau de jeu.