Configurer un serveur dedie Satisfactory

Satisfactory 1.0 dispose d'un serveur dedie officiellement supporte. Apres des annees en early access, le multijoueur est plus stable que jamais, mais le serveur est gourmand : les grandes usines demandent beaucoup de memoire et de CPU.

Configuration requise

  • RAM : minimum 6 Go, recommande 8 a 12 Go. Les grandes usines avec des milliers de machines et convoyeurs consomment davantage. Une sauvegarde de fin de jeu d'une mega-usine peut demander 16 Go.
  • CPU : un mono-thread rapide est plus important que beaucoup de coeurs. Satisfactory calcule la simulation d'usine principalement sur un seul thread.
  • Stockage : 5 a 10 Go pour le serveur, les sauvegardes grandissent jusqu'a des centaines de Mo.
  • Ports : 7777 UDP (jeu), 15000 UDP (beacon), 15777 UDP (query).

Configurer le serveur

Apres le premier demarrage, ouvrez le Server Manager via un navigateur web :

  1. Allez a https://ip-du-serveur:7777 (oui, HTTPS sur le port de jeu).
  2. Definissez un mot de passe admin.
  3. Donnez un nom au serveur.
  4. Creez une nouvelle partie ou importez une sauvegarde existante.

Importer une sauvegarde existante

Vos sauvegardes locales se trouvent sur Windows dans %LOCALAPPDATA%/FactoryGame/Saved/SaveGames/. Importez le fichier .sav via SFTP vers le dossier de sauvegarde du serveur. Dans le Server Manager, choisissez la sauvegarde a charger.

Astuces de performance

  • Reduire les convoyeurs : chaque convoyeur avec des objets est un calcul. Utilisez des Smart Splitters et des manifolds au lieu de longs systemes spaghetti.
  • Tick rate : par defaut 30. Reduire a 20 peut aider avec de grandes usines mais rend la simulation plus saccadee.
  • Redemarrer regulierement : les serveurs Satisfactory accumulent de la memoire. Un redemarrage quotidien maintient la stabilite.

Combien de joueurs un serveur peut-il accueillir ?

Satisfactory supporte jusqu'a 4 joueurs par session. C'est un choix de conception du jeu, pas une limite serveur. Avec des mods, vous pouvez augmenter ce nombre, mais la stabilite diminue.

L'usine continue-t-elle de tourner si personne n'est en ligne ?

Non. Le serveur simule l'usine uniquement quand au moins un joueur est connecte. Sans joueurs, la production s'arrete. En se reconnectant, le serveur calcule ce qui a ete produit entre-temps (jusqu'a une limite).

Un serveur Satisfactory tourne bien sur un KVM VPS avec minimum 8 Go de RAM.


Encore des questions ? Ouvrez un ticket de support et notre équipe vous aidera.

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