« FiveM Enhanced », c'est le nom que tout le monde utilise pour FiveM for GTAV Enhanced : la version de FiveM qui tourne sur GTA V Enhanced, l'édition PC améliorée de GTA V sortie le 4 mars 2025. Depuis le 21 juillet 2026, FiveM for GTAV Enhanced est disponible en accès anticipé pour tout le monde. Ce n'est pas une simple mise à jour : c'est un nouveau client, un nouveau serveur (Cfx Server) et une plateforme en partie reconstruite. Voici où en est le projet fin septembre 2026, ce qui change pour toi en tant que propriétaire de serveur et comment préparer la migration.
FiveM Enhanced, c'est quoi exactement ?
Jusqu'en juillet 2026, FiveM ne fonctionnait qu'avec la version classique de GTA V, aujourd'hui appelée GTA V Legacy. Dans son premier carnet de développement, publié le 18 mars 2026, Cfx.re précise qu'il ne s'agit pas d'un simple portage vers GTA V Enhanced mais d'une reconstruction de nombreux composants. Les carnets suivants l'ont confirmé : la synchronisation OneSync, le runtime C#, la voix et la connexion au serveur ont été refaits. Une partie du code de FiveM passe aussi en code fermé pour cette version.
Les deux versions cohabitent. FiveM classique reste disponible pour GTA V Legacy, et FiveM for GTAV Enhanced a son propre installateur, à télécharger sur fivem.net. À terme, Cfx.re veut réunir les deux dans un seul client avec une seule liste de serveurs.
Où en est FiveM Enhanced en septembre 2026
- 18 mars 2026 : premier carnet de développement officiel.
- 1er et 15 juillet 2026 : deuxième et troisième carnets, avec la date de sortie.
- 21 juillet 2026 : sortie en accès anticipé, ouverte à tous. Cfx.re prévient qu'il reste des bugs, des problèmes de performance et des plantages.
- 14 août et 4 septembre 2026 : tests de charge publics pour monter en nombre de joueurs.
Il n'y a pas encore de date pour la version finale. Point important : l'Asset Escrow, le système qui protège les ressources payantes, n'est pas encore disponible sur Enhanced. Cfx.re reconnaît lui-même que la plupart des serveurs en production voudront attendre cette fonction avant de migrer.
Ce qui change pour les propriétaires de serveur
| Élément | FiveM (GTA V Legacy) | FiveM for GTAV Enhanced |
|---|---|---|
| Serveur | FXServer (artifacts) | Cfx Server, téléchargement séparé, txAdmin toujours intégré |
| Gamebuild | Au choix avec sv_enforceGameBuild | Seulement le dernier (The Kortz Center Heist), ou 1 pour le jeu de base |
| Synchronisation | 30 envois par seconde (40 avec sv_useAccurateSends) | sv_syncTickRate de 1 à 120, 60 par défaut |
| Mode OneSync | Plusieurs modes, dont la synchronisation P2P | Uniquement le mode « big », plus de synchronisation P2P |
| Scripts C# | Mono | .NET 10 |
| Voix | Mumble | Nouveau système VoIP, compatible avec les natives vocales existantes |
| Pure mode | Optionnel | Toujours actif, pas de mods graphiques pendant l'accès anticipé |
| Asset Escrow | Oui | Pas encore |
Autres changements à connaître :
- Nouvelle connexion : la poignée de main entre client et serveur a été remplacée. Il n'y a plus de trafic UDP avant que le joueur soit connecté, et les deferrals passent par WebSocket. Les protections anti-DDoS existantes pour FiveM doivent être adaptées à ce fonctionnement.
- Performances : selon Cfx.re, jusqu'à 50 % de RAM en moins par joueur et par entité côté serveur, moins de bande passante et moins de CPU à nombre de joueurs égal.
- JavaScript : NodeJS 26 côté serveur et V8 14.6 côté client.
- Noms de fichiers : l'archive du serveur s'appelle
cfx-server_win_x64oucfx-server-linux_x64, et l'exécutable Windowscfx-server.exeau lieu deFXServer.exe. - Petits changements cassants : les ID de joueurs sont réutilisés après une déconnexion, les fichiers de la base clé-valeur (KVP) doivent être migrés,
endpoint_add_tcpetendpoint_add_udpn'acceptent plus qu'une seule adresse, et les outils de développement client ne marchent que sur un serveur en mode développeur (sv_devMode true, limité à 8 joueurs) ou pour les joueurs à qui tu l'accordes viadeferrals.handover.
Tes ressources sont-elles compatibles ?
Pour les scripts, la réponse est plutôt rassurante : Cfx.re garde la compatibilité avec les fonctions et natives existantes en Lua, JavaScript et C#. Un script qui utilise les natives standard devrait donc continuer à fonctionner. Surveille quand même les state bags : sur Enhanced, seules les valeurs marquées comme répliquées sont envoyées sur le réseau, et les callbacks ne se déclenchent que si l'entité existe. Un script qui comptait sur l'ancien comportement peut réagir autrement. Teste aussi ton framework (ESX, QBCore ou Qbox) sur un serveur de test avant de basculer.
Pour les contenus 3D (véhicules, cartes, MLO, vêtements), c'est une autre histoire : ils doivent être convertis avec Alchemist, l'outil officiel de Cfx.re. Une ressource peut contenir un dossier stream_enhanced à côté du dossier stream : sur Enhanced, c'est lui qui est chargé. Tu peux ainsi garder une seule ressource compatible avec les deux versions. Les ressources protégées par escrow, elles, ne tournent pas encore sur Enhanced.
Comment passer ton serveur sur FiveM Enhanced
- Fais l'inventaire de tes ressources : scripts, cartes, véhicules et surtout ressources escrow. Si ton serveur en dépend, attends leur prise en charge.
- Monte un serveur de test avec Cfx Server, à côté de ton serveur actuel. Le setup via txAdmin reste le même, voir notre guide configurer txAdmin.
- Convertis tes assets 3D avec Alchemist et place-les dans un dossier
stream_enhanced. - Adapte ton server.cfg : retire les convars devenues inutiles comme
sv_useAccurateSends,onesync_enableBeyondousv_enhancedHostSupport, règlesv_syncTickRateet vérifiesv_enforceGameBuild. - Migre ton KVP (Cfx.re annonce un script de migration) et teste tout ce qui dépend des ID de joueurs ou des state bags.
- Préviens tes joueurs : il leur faut GTA V Enhanced, le Rockstar Games Launcher et le client FiveM for GTAV Enhanced.
Faut-il migrer maintenant ?
Pour un serveur en production, pas encore dans la plupart des cas : l'escrow manque, l'accès anticipé contient des bugs et tous tes joueurs doivent passer sur GTA V Enhanced. En attendant, garde ton serveur Legacy à jour. Depuis le 20 août 2026, FXServer 35245 est la version recommandée : le client lance toujours le dernier exécutable de GTA V et ne charge que le contenu de title update demandé par sv_enforceGameBuild. À partir du 15 octobre 2026, il ne sera plus possible de se connecter aux serveurs qui tournent sur une version antérieure à la 35245.
Un serveur de test Enhanced vaut par contre le coup dès maintenant : tu repères les ressources qui posent problème et tu seras prêt le jour où la version finale sortira. Chez HostValues, ton serveur FiveM se gère depuis un panel avec console et gestionnaire de fichiers, avec accès SFTP, sauvegardes et protection DDoS : pratique pour garder une copie de ton serveur avant chaque changement.
Questions fréquentes
FiveM Enhanced est-il gratuit ?
Le client FiveM est gratuit, mais il te faut GTA V Enhanced. Si tu possèdes déjà GTA V sur PC, Rockstar propose la mise à niveau vers l'édition Enhanced gratuitement depuis mars 2025.
Un joueur sur GTA V Legacy peut-il rejoindre un serveur Enhanced ?
Non. Pour jouer sur un serveur FiveM for GTAV Enhanced, il faut GTA V Enhanced et le client FiveM for GTAV Enhanced. Les joueurs qui restent sur GTA V Legacy continuent d'utiliser FiveM classique et ses serveurs.
Mes scripts ESX, QBCore ou Qbox vont-ils marcher ?
Les scripts Lua, JavaScript et C# qui utilisent les natives existantes restent compatibles selon Cfx.re. Teste en priorité les state bags, les ID de joueurs, le KVP et les ressources escrow, qui ne sont pas encore prises en charge.
Quand sortira la version finale de FiveM Enhanced ?
Cfx.re n'a pas donné de date. Fin septembre 2026, FiveM for GTAV Enhanced est toujours en accès anticipé, et l'Asset Escrow doit arriver dans une mise à jour ultérieure.
Quelle configuration faut-il pour jouer à FiveM Enhanced ?
Au minimum Windows 10, un Intel Core i7-4770 ou AMD FX-9590, 8 Go de RAM, une GeForce GTX 1630 ou Radeon RX 6400 avec 4 Go de mémoire vidéo et 105 Go sur SSD. Cfx.re recommande Windows 11, 16 Go de RAM et une RTX 3060 ou Radeon RX 6600 XT.
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