L'economie de loot determine quels objets apparaissent, ou et a quelle frequence.
Fichiers importants
- types.xml - Spawns et quantites des objets
- cfgeconomycore.xml - Parametres globaux
- cfgspawnabletypes.xml - Accessoires et attachements
Valeurs types.xml
nominal- Quantite souhaitee sur la cartemin- Minimum avant respawnlifetime- Duree d'un objet non utilise (secondes)restock- Temps de reapparition
Equilibre
- Moins de loot militaire = experience plus dure
- Plus de nourriture/medical = plus accessible aux debutants
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