Commandes WorldEdit : liste complète avec exemples (2026)

Réponse courte : une commande WorldEdit commence presque toujours par deux barres obliques. Vous sélectionnez une zone avec //wand (clic gauche pour le premier coin, clic droit pour le second), vous la modifiez avec //set stone ou //replace dirt grass_block, vous déplacez une construction avec //copy et //paste, et //undo annule une erreur. La version actuelle est WorldEdit 7.4.6, compatible avec Minecraft 26.3.

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Ce guide regroupe les commandes WorldEdit dont vous avez besoin pour construire sur un serveur Minecraft : installation du plugin WorldEdit sur Paper, sélection, modification de zones, copier-coller, schematics, annulation et limites. Chaque commande est accompagnée d'un exemple qui fonctionne tel quel. Nous indiquons aussi les réglages qui évitent de bloquer le serveur pendant un gros chantier.

En bref : WorldEdit en octobre 2026

QuestionRéponse
Dernière versionWorldEdit 7.4.6, sortie le 15 octobre 2026
Versions de MinecraftPaper, Spigot et Folia : de la 1.21.4 à la 26.3. Fabric et NeoForge : 26.3
Qui peut l'utiliserpersonne par défaut : les opérateurs ou les joueurs avec la permission worldedit.*
Historiquevos 15 dernières actions, gardées 10 minutes après votre déconnexion
Outil de sélectionla hache en bois obtenue avec //wand
Variante pour les très gros chantiersFastAsyncWorldEdit 2.16.1 (9 octobre 2026), pour Paper et Spigot jusqu'à la 26.3

Les versions et les releases de Minecraft prises en charge viennent des pages WorldEdit et FastAsyncWorldEdit sur Modrinth, consultées le 27 octobre 2026. La syntaxe suit la documentation officielle de WorldEdit 7.4 publiée par EngineHub.

Installer WorldEdit sur un serveur Paper

Sur Paper, Spigot ou Folia, WorldEdit est un plugin. Le fichier .jar va dans le dossier plugins et le serveur le charge au démarrage suivant. Sur Fabric ou NeoForge, c'est un mod pour le dossier mods. EngineHub conseille Paper plutôt que Spigot, car Paper apporte des améliorations que WorldEdit sait exploiter.

Prenez toujours la version qui correspond à votre Minecraft. Un WorldEdit plus ancien n'est pas prévu pour une release plus récente : il peut refuser de se charger ou perdre des fonctions. Pour la 26.3, il faut au moins la 7.4.6. Le serveur lui-même tourne sur Java 25 depuis la 26.1, comme l'explique notre guide quelle version de Java pour un serveur Minecraft.

Sur un serveur Minecraft HostValues, l'installation se fait en quelques clics :

  1. Ouvrez l'onglet Plugins du panneau de jeu et cherchez WorldEdit.
  2. Installez la version qui correspond à votre release de Minecraft. Vous pouvez aussi envoyer le .jar vous-même dans plugins via l'onglet File managers ou en SFTP.
  3. Redémarrez le serveur et lisez la console pour vérifier qu'il n'y a pas d'erreur.
  4. En jeu, tapez /worldedit version : la commande affiche la version chargée.

Par défaut, personne ne peut utiliser WorldEdit. Le plus rapide pour le propriétaire du serveur est le statut d'opérateur : tapez op VotrePseudo dans la console (voir donner les droits OP sur votre serveur Minecraft). Pour une équipe de constructeurs, un plugin de permissions est plus fin. Avec LuckPerms, par exemple : lp user VotrePseudo permission set worldedit.* true. Chaque commande a sa propre permission, comme worldedit.wand, worldedit.selection.pos, worldedit.region.set, worldedit.clipboard.copy ou worldedit.history.undo. Vous donnez ainsi à chacun exactement ce dont il a besoin.

Comment se lit une commande WorldEdit

  • Deux barres obliques : la plupart des commandes d'édition commencent par //, pour ne pas entrer en conflit avec les commandes d'autres plugins. Les commandes de navigation comme /up et les pinceaux (/brush) n'en ont qu'une.
  • Les patterns disent quels blocs poser. Le plus simple est un nom de bloc, comme stone. 50%red_wool,10%red_stained_glass mélange deux blocs. Les pourcentages sont des poids relatifs : ici, cinq parts de laine pour une part de verre. ##slabs pioche au hasard dans un tag de blocs.
  • Les masks disent quels blocs modifier. !dirt veut dire tout sauf la terre, #existing tout bloc qui n'est pas de l'air, >grass_block les blocs juste au-dessus de l'herbe et <air ceux juste sous l'air. Plusieurs masks séparés par une espace doivent tous correspondre : //replace "stone <air" dirt remplace seulement la pierre en surface.
  • Les directions s'écrivent north, south, east, west, up et down, ou me pour la direction de votre regard.

Sélection : baguette, pos1 et pos2

Presque toutes les commandes travaillent sur une sélection. Par défaut, c'est un pavé aligné sur le monde, défini par deux coins opposés.

CommandeCe qu'elle fait
//wanddonne la baguette de sélection, une hache en bois : clic gauche = coin 1, clic droit = coin 2
//pos1 et //pos2posent un coin là où vous êtes, utile en vol ; avec //pos1 100,64,-200, aux coordonnées données
//hpos1 et //hpos2posent un coin sur le bloc que vous visez, pratique pour les grandes zones
//chunksélectionne le chunk dans lequel vous vous trouvez
//expand 10 upagrandit la sélection de 10 blocs vers le haut ; //expand vert l'étire du bas jusqu'en haut du monde
//contract 5 downréduit la sélection de 5 blocs : avec down, c'est la face du haut qui descend
//outset 3 et //inset 3agrandissent ou réduisent dans toutes les directions ; -h à l'horizontale, -v à la verticale
//sel spherechange de forme : cuboid, extend, poly, ellipsoid, sphere, cyl ou convex
//size, //count stone, //distrtaille de la sélection, nombre de blocs qui correspondent, répartition des blocs
//deselefface la sélection

WorldEdit n'affiche pas votre sélection tout seul. En mode créatif, //drawsel montre le contour d'un pavé jusqu'à 48 sur 48 sur 48 blocs. Pour les zones plus grandes et les autres formes, le mod client WorldEdit CUI (pour Fabric) dessine les lignes.

Commandes de région : set, replace, walls

Une fois la zone sélectionnée, ces commandes modifient son contenu. Commencez petit pour vérifier le résultat avant de lancer une grosse opération.

CommandeCe qu'elle fait
//set stoneremplit toute la sélection ; //set air la vide
//replace dirt grass_blockremplace seulement la terre ; sans premier bloc, remplace tout ce qui n'est pas de l'air
//walls stone_bricksconstruit les quatre murs de la sélection, sans sol ni plafond
//faces glassconstruit les six faces : murs, sol et plafond (alias //outline)
//overlay torchpose une couche par-dessus le terrain dans la sélection
//stack 5 northrépète la sélection cinq fois vers le nord, pour un pont, un tunnel ou une rue
//move 3 updéplace le contenu de trois blocs vers le haut ; -s déplace aussi la sélection
//smooth 4adoucit le relief en quatre passes
//naturalizemet trois couches de terre en surface et de la pierre en dessous
//regenrégénère la zone avec le générateur de monde

Prudence avec //regen : il utilise le générateur actuel et la seed du monde. Si votre monde vient d'une ancienne version de Minecraft, la partie régénérée ne collera pas au terrain autour. Faites d'abord une copie, comme expliqué dans faire des sauvegardes de votre serveur Minecraft.

Copier, coller et pivoter

CommandeCe qu'elle fait
//copycopie la sélection dans le presse-papiers et retient votre position
//cutcopie puis supprime l'original
//pastecolle par rapport à votre position ; -a ignore l'air, -o colle à l'emplacement d'origine, -s sélectionne la zone collée
//paste -nne colle rien mais sélectionne l'endroit où le collage arrivera
//rotate 90pivote le presse-papiers de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre
//flipretourne le presse-papiers dans la direction de votre regard (alias //mirror)
/clearclipboardvide le presse-papiers

Le point clé : votre position au moment du //copy décide où //paste pose la construction. Copiez une maison en vous tenant devant sa porte, et le collage placera la porte là où vous vous trouvez. Si vous étiez sur le toit, la maison sera collée sous vos pieds. Ajoutez -e pour copier les entités et -b pour les biomes. //rotate accepte des multiples de 90 degrés, et plusieurs rotations s'additionnent.

Schematics : sauvegarder et charger

Un schematic WorldEdit est votre presse-papiers enregistré dans un fichier. Il sert à garder une construction, à la déplacer entre deux mondes ou à la partager avec un autre serveur.

CommandeCe qu'elle fait
//schem save chateauenregistre le presse-papiers dans chateau.schem ; -f écrase un fichier existant
//schem load chateaurecharge le fichier dans le presse-papiers ; collez ensuite avec //paste
//schem listaffiche les schematics enregistrés ; -n trie du plus récent au plus ancien
//schem delete chateausupprime le fichier

Depuis WorldEdit 7 (Minecraft 1.13), les fichiers utilisent le format Sponge, avec l'extension .schem. Les anciens fichiers .schematic s'importent encore, mais WorldEdit ne sait plus les écrire. Le fichier garde aussi l'origine de la copie : vous pouvez donc recoller à l'emplacement d'origine avec //paste -o.

Sur Paper, les fichiers sont dans plugins/WorldEdit/schematics. Le dossier n'existe qu'après votre premier enregistrement ; vous pouvez aussi le créer vous-même. Pour importer une construction téléchargée, envoyez le .schem dans ce dossier via File managers ou SFTP. Il apparaît ensuite dans //schem list.

Annuler et limites pour ne pas bloquer le serveur

//undo annule votre dernière action, //undo 5 les cinq dernières, et //redo les rétablit. WorldEdit garde vos 15 dernières actions. Votre historique reste disponible 10 minutes après votre déconnexion. Un joueur qui a la permission peut annuler l'action d'un autre avec //undo 1 Pseudo.

Une limite compte en pratique : WorldEdit n'enregistre que ses propres changements. L'eau qui se met à couler, ou les portes et torches qui tombent, ne sont pas annulées. Videz l'eau avec //drain 10 et retirez les blocs fragiles avant une grosse modification.

Un seul //set sur une énorme sélection change des millions de blocs d'un coup et peut figer le serveur plusieurs secondes. Ces réglages vous protègent :

  • Limite de blocs : dans plugins/WorldEdit/config.yml, la section limits contient max-blocks-changed, avec une valeur par défaut et un maximum. Les deux valent -1 (aucune limite) dans une configuration neuve. Chaque joueur peut fixer sa propre limite avec //limit 500000, jusqu'à ce maximum.
  • Historique : history.size (15) et history.expiration (10 minutes) décident de la quantité d'annulations gardées en mémoire. Un historique plus long consomme plus de RAM.
  • Effets secondaires : //perf active ou coupe pour vos modifications des effets comme les mises à jour des blocs voisins et l'éclairage. Il remplace //fast, que WorldEdit 8 supprimera.

Vous déplacez souvent des centaines de milliers de blocs ? Regardez FastAsyncWorldEdit (FAWE). C'est un fork séparé, avec en grande partie les mêmes commandes, qui traite les grosses modifications de façon asynchrone, pour que le serveur continue de tourner. Installez WorldEdit ou FAWE, jamais les deux.

Erreurs fréquentes

  • « You are not permitted to do that » : la permission manque. Donnez-vous le statut d'opérateur ou la bonne permission.
  • Commande inconnue : souvent, il manque une barre oblique. /set n'est pas //set.
  • « Make a region selection first » : posez les deux coins avec la baguette ou avec //pos1 et //pos2.
  • WorldEdit ne se charge plus après une mise à jour : le plugin est plus ancien que le serveur. Installez la version prévue pour votre release, au moins la 7.4.6 pour la 26.3.

Un serveur Minecraft pour construire avec WorldEdit

WorldEdit consomme peu de mémoire en soi, mais les grosses modifications et un long historique remplissent vite la RAM. Pour un serveur de construction entre amis avec quelques plugins, l'offre Redstone suffit : 4 Go de RAM et 25 Go de stockage NVMe pour 5,60 € par mois. Avec WorldEdit, une protection de zones, une carte en ligne et plus de joueurs, Gold vous laisse plus de marge : 5 Go de RAM et 50 Go NVMe pour 7,00 € par mois.

Chaque offre comprend l'onglet Plugins, deux emplacements de sauvegarde dans l'onglet Backups et l'accès SFTP. Vous changez d'offre à tout moment depuis l'espace client, sans perdre votre monde. Toutes les offres sont sur notre page serveur Minecraft chez HostValues.

Questions fréquentes

WorldEdit est-il gratuit ?

Oui. WorldEdit est un projet libre et gratuit d'EngineHub. Vous le téléchargez sur Modrinth ou sur le site d'EngineHub, ou vous l'installez directement depuis l'onglet Plugins de votre panneau de jeu.

WorldEdit fonctionne-t-il avec Minecraft 26.3 ?

Oui, à partir de la version 7.4.6 du 15 octobre 2026. Elle prend en charge la 26.3 sur Paper, Spigot et Folia, avec des builds séparés pour Fabric et NeoForge. Mettez le plugin à jour en même temps que votre serveur.

Comment annuler une commande WorldEdit ?

Tapez //undo pour la dernière action, ou //undo suivi d'un nombre pour en annuler plusieurs. Par défaut, vous pouvez revenir 15 actions en arrière. Ce que Minecraft change ensuite tout seul, comme l'eau qui coule, n'est pas annulé.

Où sont enregistrés les schematics WorldEdit ?

Sur Paper et Spigot, dans plugins/WorldEdit/schematics ; sur Fabric et NeoForge, dans config/worldedit/schematics. Le dossier est créé au premier //schem save. Un fichier .schem que vous y déposez apparaît dans //schem list.

Quelle différence entre WorldEdit et FAWE ?

FastAsyncWorldEdit est un fork de WorldEdit avec en grande partie les mêmes commandes. Il gère les très grosses modifications avec moins de lag. Pour construire normalement, WorldEdit suffit. Sur un serveur, utilisez l'un des deux, jamais les deux.

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