Réponse courte : une commande WorldEdit commence presque toujours par deux barres obliques. Vous sélectionnez une zone avec //wand (clic gauche pour le premier coin, clic droit pour le second), vous la modifiez avec //set stone ou //replace dirt grass_block, vous déplacez une construction avec //copy et //paste, et //undo annule une erreur. La version actuelle est WorldEdit 7.4.6, compatible avec Minecraft 26.3.
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Ce guide regroupe les commandes WorldEdit dont vous avez besoin pour construire sur un serveur Minecraft : installation du plugin WorldEdit sur Paper, sélection, modification de zones, copier-coller, schematics, annulation et limites. Chaque commande est accompagnée d'un exemple qui fonctionne tel quel. Nous indiquons aussi les réglages qui évitent de bloquer le serveur pendant un gros chantier.
En bref : WorldEdit en octobre 2026
| Question | Réponse |
|---|---|
| Dernière version | WorldEdit 7.4.6, sortie le 15 octobre 2026 |
| Versions de Minecraft | Paper, Spigot et Folia : de la 1.21.4 à la 26.3. Fabric et NeoForge : 26.3 |
| Qui peut l'utiliser | personne par défaut : les opérateurs ou les joueurs avec la permission worldedit.* |
| Historique | vos 15 dernières actions, gardées 10 minutes après votre déconnexion |
| Outil de sélection | la hache en bois obtenue avec //wand |
| Variante pour les très gros chantiers | FastAsyncWorldEdit 2.16.1 (9 octobre 2026), pour Paper et Spigot jusqu'à la 26.3 |
Les versions et les releases de Minecraft prises en charge viennent des pages WorldEdit et FastAsyncWorldEdit sur Modrinth, consultées le 27 octobre 2026. La syntaxe suit la documentation officielle de WorldEdit 7.4 publiée par EngineHub.
Installer WorldEdit sur un serveur Paper
Sur Paper, Spigot ou Folia, WorldEdit est un plugin. Le fichier .jar va dans le dossier plugins et le serveur le charge au démarrage suivant. Sur Fabric ou NeoForge, c'est un mod pour le dossier mods. EngineHub conseille Paper plutôt que Spigot, car Paper apporte des améliorations que WorldEdit sait exploiter.
Prenez toujours la version qui correspond à votre Minecraft. Un WorldEdit plus ancien n'est pas prévu pour une release plus récente : il peut refuser de se charger ou perdre des fonctions. Pour la 26.3, il faut au moins la 7.4.6. Le serveur lui-même tourne sur Java 25 depuis la 26.1, comme l'explique notre guide quelle version de Java pour un serveur Minecraft.
Sur un serveur Minecraft HostValues, l'installation se fait en quelques clics :
- Ouvrez l'onglet Plugins du panneau de jeu et cherchez WorldEdit.
- Installez la version qui correspond à votre release de Minecraft. Vous pouvez aussi envoyer le .jar vous-même dans
pluginsvia l'onglet File managers ou en SFTP. - Redémarrez le serveur et lisez la console pour vérifier qu'il n'y a pas d'erreur.
- En jeu, tapez
/worldedit version: la commande affiche la version chargée.
Par défaut, personne ne peut utiliser WorldEdit. Le plus rapide pour le propriétaire du serveur est le statut d'opérateur : tapez op VotrePseudo dans la console (voir donner les droits OP sur votre serveur Minecraft). Pour une équipe de constructeurs, un plugin de permissions est plus fin. Avec LuckPerms, par exemple : lp user VotrePseudo permission set worldedit.* true. Chaque commande a sa propre permission, comme worldedit.wand, worldedit.selection.pos, worldedit.region.set, worldedit.clipboard.copy ou worldedit.history.undo. Vous donnez ainsi à chacun exactement ce dont il a besoin.
Comment se lit une commande WorldEdit
- Deux barres obliques : la plupart des commandes d'édition commencent par
//, pour ne pas entrer en conflit avec les commandes d'autres plugins. Les commandes de navigation comme/upet les pinceaux (/brush) n'en ont qu'une. - Les patterns disent quels blocs poser. Le plus simple est un nom de bloc, comme
stone.50%red_wool,10%red_stained_glassmélange deux blocs. Les pourcentages sont des poids relatifs : ici, cinq parts de laine pour une part de verre.##slabspioche au hasard dans un tag de blocs. - Les masks disent quels blocs modifier.
!dirtveut dire tout sauf la terre,#existingtout bloc qui n'est pas de l'air,>grass_blockles blocs juste au-dessus de l'herbe et<airceux juste sous l'air. Plusieurs masks séparés par une espace doivent tous correspondre ://replace "stone <air" dirtremplace seulement la pierre en surface. - Les directions s'écrivent north, south, east, west, up et down, ou
mepour la direction de votre regard.
Sélection : baguette, pos1 et pos2
Presque toutes les commandes travaillent sur une sélection. Par défaut, c'est un pavé aligné sur le monde, défini par deux coins opposés.
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
//wand | donne la baguette de sélection, une hache en bois : clic gauche = coin 1, clic droit = coin 2 |
//pos1 et //pos2 | posent un coin là où vous êtes, utile en vol ; avec //pos1 100,64,-200, aux coordonnées données |
//hpos1 et //hpos2 | posent un coin sur le bloc que vous visez, pratique pour les grandes zones |
//chunk | sélectionne le chunk dans lequel vous vous trouvez |
//expand 10 up | agrandit la sélection de 10 blocs vers le haut ; //expand vert l'étire du bas jusqu'en haut du monde |
//contract 5 down | réduit la sélection de 5 blocs : avec down, c'est la face du haut qui descend |
//outset 3 et //inset 3 | agrandissent ou réduisent dans toutes les directions ; -h à l'horizontale, -v à la verticale |
//sel sphere | change de forme : cuboid, extend, poly, ellipsoid, sphere, cyl ou convex |
//size, //count stone, //distr | taille de la sélection, nombre de blocs qui correspondent, répartition des blocs |
//desel | efface la sélection |
WorldEdit n'affiche pas votre sélection tout seul. En mode créatif, //drawsel montre le contour d'un pavé jusqu'à 48 sur 48 sur 48 blocs. Pour les zones plus grandes et les autres formes, le mod client WorldEdit CUI (pour Fabric) dessine les lignes.
Commandes de région : set, replace, walls
Une fois la zone sélectionnée, ces commandes modifient son contenu. Commencez petit pour vérifier le résultat avant de lancer une grosse opération.
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
//set stone | remplit toute la sélection ; //set air la vide |
//replace dirt grass_block | remplace seulement la terre ; sans premier bloc, remplace tout ce qui n'est pas de l'air |
//walls stone_bricks | construit les quatre murs de la sélection, sans sol ni plafond |
//faces glass | construit les six faces : murs, sol et plafond (alias //outline) |
//overlay torch | pose une couche par-dessus le terrain dans la sélection |
//stack 5 north | répète la sélection cinq fois vers le nord, pour un pont, un tunnel ou une rue |
//move 3 up | déplace le contenu de trois blocs vers le haut ; -s déplace aussi la sélection |
//smooth 4 | adoucit le relief en quatre passes |
//naturalize | met trois couches de terre en surface et de la pierre en dessous |
//regen | régénère la zone avec le générateur de monde |
Prudence avec //regen : il utilise le générateur actuel et la seed du monde. Si votre monde vient d'une ancienne version de Minecraft, la partie régénérée ne collera pas au terrain autour. Faites d'abord une copie, comme expliqué dans faire des sauvegardes de votre serveur Minecraft.
Copier, coller et pivoter
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
//copy | copie la sélection dans le presse-papiers et retient votre position |
//cut | copie puis supprime l'original |
//paste | colle par rapport à votre position ; -a ignore l'air, -o colle à l'emplacement d'origine, -s sélectionne la zone collée |
//paste -n | ne colle rien mais sélectionne l'endroit où le collage arrivera |
//rotate 90 | pivote le presse-papiers de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre |
//flip | retourne le presse-papiers dans la direction de votre regard (alias //mirror) |
/clearclipboard | vide le presse-papiers |
Le point clé : votre position au moment du //copy décide où //paste pose la construction. Copiez une maison en vous tenant devant sa porte, et le collage placera la porte là où vous vous trouvez. Si vous étiez sur le toit, la maison sera collée sous vos pieds. Ajoutez -e pour copier les entités et -b pour les biomes. //rotate accepte des multiples de 90 degrés, et plusieurs rotations s'additionnent.
Schematics : sauvegarder et charger
Un schematic WorldEdit est votre presse-papiers enregistré dans un fichier. Il sert à garder une construction, à la déplacer entre deux mondes ou à la partager avec un autre serveur.
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
//schem save chateau | enregistre le presse-papiers dans chateau.schem ; -f écrase un fichier existant |
//schem load chateau | recharge le fichier dans le presse-papiers ; collez ensuite avec //paste |
//schem list | affiche les schematics enregistrés ; -n trie du plus récent au plus ancien |
//schem delete chateau | supprime le fichier |
Depuis WorldEdit 7 (Minecraft 1.13), les fichiers utilisent le format Sponge, avec l'extension .schem. Les anciens fichiers .schematic s'importent encore, mais WorldEdit ne sait plus les écrire. Le fichier garde aussi l'origine de la copie : vous pouvez donc recoller à l'emplacement d'origine avec //paste -o.
Sur Paper, les fichiers sont dans plugins/WorldEdit/schematics. Le dossier n'existe qu'après votre premier enregistrement ; vous pouvez aussi le créer vous-même. Pour importer une construction téléchargée, envoyez le .schem dans ce dossier via File managers ou SFTP. Il apparaît ensuite dans //schem list.
Annuler et limites pour ne pas bloquer le serveur
//undo annule votre dernière action, //undo 5 les cinq dernières, et //redo les rétablit. WorldEdit garde vos 15 dernières actions. Votre historique reste disponible 10 minutes après votre déconnexion. Un joueur qui a la permission peut annuler l'action d'un autre avec //undo 1 Pseudo.
Une limite compte en pratique : WorldEdit n'enregistre que ses propres changements. L'eau qui se met à couler, ou les portes et torches qui tombent, ne sont pas annulées. Videz l'eau avec //drain 10 et retirez les blocs fragiles avant une grosse modification.
Un seul //set sur une énorme sélection change des millions de blocs d'un coup et peut figer le serveur plusieurs secondes. Ces réglages vous protègent :
- Limite de blocs : dans
plugins/WorldEdit/config.yml, la sectionlimitscontientmax-blocks-changed, avec une valeur par défaut et un maximum. Les deux valent -1 (aucune limite) dans une configuration neuve. Chaque joueur peut fixer sa propre limite avec//limit 500000, jusqu'à ce maximum. - Historique :
history.size(15) ethistory.expiration(10 minutes) décident de la quantité d'annulations gardées en mémoire. Un historique plus long consomme plus de RAM. - Effets secondaires :
//perfactive ou coupe pour vos modifications des effets comme les mises à jour des blocs voisins et l'éclairage. Il remplace//fast, que WorldEdit 8 supprimera.
Vous déplacez souvent des centaines de milliers de blocs ? Regardez FastAsyncWorldEdit (FAWE). C'est un fork séparé, avec en grande partie les mêmes commandes, qui traite les grosses modifications de façon asynchrone, pour que le serveur continue de tourner. Installez WorldEdit ou FAWE, jamais les deux.
Erreurs fréquentes
- « You are not permitted to do that » : la permission manque. Donnez-vous le statut d'opérateur ou la bonne permission.
- Commande inconnue : souvent, il manque une barre oblique.
/setn'est pas//set. - « Make a region selection first » : posez les deux coins avec la baguette ou avec
//pos1et//pos2. - WorldEdit ne se charge plus après une mise à jour : le plugin est plus ancien que le serveur. Installez la version prévue pour votre release, au moins la 7.4.6 pour la 26.3.
Un serveur Minecraft pour construire avec WorldEdit
WorldEdit consomme peu de mémoire en soi, mais les grosses modifications et un long historique remplissent vite la RAM. Pour un serveur de construction entre amis avec quelques plugins, l'offre Redstone suffit : 4 Go de RAM et 25 Go de stockage NVMe pour 5,60 € par mois. Avec WorldEdit, une protection de zones, une carte en ligne et plus de joueurs, Gold vous laisse plus de marge : 5 Go de RAM et 50 Go NVMe pour 7,00 € par mois.
Chaque offre comprend l'onglet Plugins, deux emplacements de sauvegarde dans l'onglet Backups et l'accès SFTP. Vous changez d'offre à tout moment depuis l'espace client, sans perdre votre monde. Toutes les offres sont sur notre page serveur Minecraft chez HostValues.
Questions fréquentes
WorldEdit est-il gratuit ?
Oui. WorldEdit est un projet libre et gratuit d'EngineHub. Vous le téléchargez sur Modrinth ou sur le site d'EngineHub, ou vous l'installez directement depuis l'onglet Plugins de votre panneau de jeu.
WorldEdit fonctionne-t-il avec Minecraft 26.3 ?
Oui, à partir de la version 7.4.6 du 15 octobre 2026. Elle prend en charge la 26.3 sur Paper, Spigot et Folia, avec des builds séparés pour Fabric et NeoForge. Mettez le plugin à jour en même temps que votre serveur.
Comment annuler une commande WorldEdit ?
Tapez //undo pour la dernière action, ou //undo suivi d'un nombre pour en annuler plusieurs. Par défaut, vous pouvez revenir 15 actions en arrière. Ce que Minecraft change ensuite tout seul, comme l'eau qui coule, n'est pas annulé.
Où sont enregistrés les schematics WorldEdit ?
Sur Paper et Spigot, dans plugins/WorldEdit/schematics ; sur Fabric et NeoForge, dans config/worldedit/schematics. Le dossier est créé au premier //schem save. Un fichier .schem que vous y déposez apparaît dans //schem list.
Quelle différence entre WorldEdit et FAWE ?
FastAsyncWorldEdit est un fork de WorldEdit avec en grande partie les mêmes commandes. Il gère les très grosses modifications avec moins de lag. Pour construire normalement, WorldEdit suffit. Sur un serveur, utilisez l'un des deux, jamais les deux.
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