Alle server.properties-Einstellungen erklärt

Die Datei server.properties ist die zentrale Konfigurationsdatei Ihres Minecraft-Servers. Hier legen Sie fest, wie sich der Server verhält. Öffnen Sie die Datei über den Tab Files im Gamepanel und starten Sie den Server nach jeder Änderung neu.

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Spielmodus und Schwierigkeit

  • gamemode=survival bestimmt den Standard-Spielmodus für neue Spieler. Mögliche Werte: survival, creative, adventure, spectator.
  • difficulty=easy legt den Schwierigkeitsgrad fest: peaceful, easy, normal, hard. Auf peaceful erscheinen keine Monster.
  • hardcore=false aktiviert den Hardcore-Modus. Spieler werden nach dem Tod aus der Welt verbannt.
  • force-gamemode=false setzt den Spielmodus beim erneuten Beitreten zurück. Nützlich, wenn Spieler ihren Modus nicht dauerhaft selbst ändern sollen.

Welt und Spawn

  • level-name=world gibt den Ordnernamen der Welt an. Ändern Sie diesen, lädt der Server einen anderen Weltordner.
  • level-seed= legt den Seed für die Weltgenerierung fest. Leer bedeutet zufällig.
  • level-type=minecraft\:normal bestimmt den Welttyp: normal, flat, large_biomes, amplified.
  • spawn-protection=16 schützt den Bereich um den Spawnpunkt in Blöcken. Nur Operatoren können dort bauen. Setzen Sie den Wert auf 0, um den Schutz zu deaktivieren.
  • max-world-size=29999984 begrenzt den Radius der Welt in Blöcken.

Spieler und Netzwerk

  • max-players=20 bestimmt die maximale Spielerzahl in der Serverliste.
  • online-mode=true prüft, ob Spieler ein gültiges Minecraft-Konto besitzen. Setzen Sie diesen Wert niemals ohne guten Grund auf false.
  • white-list=false aktiviert die Whitelist. Nur eingetragene Spieler können beitreten.
  • motd=A Minecraft Server ist der Text in der Serverliste.
  • enable-command-block erlaubte oder verbot Command Blocks bis Version 1.21.8. Seit 1.21.9 ist das die Spielregel command_blocks_work (Standard true), die Sie mit gamerule command_blocks_work false abschalten.
  • pvp=true bestimmt, ob Spieler sich gegenseitig angreifen können.

Leistung

  • view-distance=10 legt fest, wie viele Chunks um jeden Spieler sichtbar sind. Niedrigere Werte (6 bis 8) verbessern die Leistung.
  • simulation-distance=10 bestimmt, wie viele Chunks aktiv simuliert werden.

RCON (Remote Console)

  • enable-rcon=false aktiviert den Fernzugriff auf die Konsole. Nur aktivieren, wenn Sie es wirklich brauchen.
  • rcon.password= legt das Passwort für RCON fest. Verwenden Sie ein langes, einmaliges Passwort.
  • rcon.port=25575 bestimmt den Port für RCON-Verbindungen.

Nicht alle Einstellungen wirken sofort. Manche wie level-seed gelten nur bei der Erstellung einer neuen Welt. Im Zweifelsfall erstellen Sie vorher ein Backup über den Tab Backups im Gamepanel.

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