Minecraft-Server optimieren: Paper-Tipps

Ein gut optimierter Minecraft-Server sorgt für weniger Lag und ein besseres Spielerlebnis. Besonders bei steigender Spielerzahl oder großen Welten lohnt es sich, die Einstellungen anzupassen. Paper bietet als Serversoftware die meisten Möglichkeiten zur Feinabstimmung.

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Paper als Serversoftware verwenden

Paper ist eine leistungsstarke Erweiterung von Spigot mit vielen eingebauten Optimierungen. Falls Sie noch Vanilla oder Spigot verwenden, wechseln Sie im Gamepanel im Tab Versions zu Paper. Paper ist mit allen Spigot-Plugins kompatibel und verbessert die Serverleistung spürbar, besonders bei vielen Entitäten und aufwendigen Redstone-Schaltungen.

View-Distance und Simulation-Distance

Die View-Distance bestimmt, wie viele Chunks um jeden Spieler geladen werden. Ein hoher Wert belastet den Server stark. Öffnen Sie die Datei server.properties und passen Sie folgende Werte an:

  • view-distance=7: ein guter Kompromiss zwischen Sichtweite und Leistung. Der Standardwert 10 ist für die meisten Server zu hoch.
  • simulation-distance=5: bestimmt, in welchem Radius Entitäten und Blöcke aktiv simuliert werden. Ein niedrigerer Wert spart deutlich Rechenleistung.

Testen Sie verschiedene Werte und beobachten Sie die TPS (Ticks per Second) mit dem Befehl /tps. Ein stabiler Server hält konstant 20 TPS.

Entity-Limits anpassen

Zu viele Entitäten (Tiere, Monster, Drops) sind eine häufige Ursache für Lag. Die Grenzwerte legen Sie in der Datei bukkit.yml unter spawn-limits fest:

  • monsters: 50 (Standard 70)
  • animals: 8 (Standard 10)
  • water-animals: 3 (Standard 5)

Pro Welt geht das auch in config/paper-world-defaults.yml unter entities.spawning.spawn-limits. Dort heißen die Werte monster, creature und water_creature; der Standardwert -1 übernimmt die Zahl aus bukkit.yml.

Reduzieren Sie die Werte schrittweise, bis die Performance zufriedenstellend ist, ohne das Spielerlebnis zu stark einzuschränken.

Weitere Optimierungen

  • Chunks vorgenerieren: Verwenden Sie das Plugin Chunky, um die Welt vorab zu generieren. So verhindern Sie Lag durch Chunkgenerierung während des Spielens.
  • Nicht genutzte Plugins entfernen: Jedes Plugin verbraucht Ressourcen. Deaktivieren Sie Plugins, die Sie nicht aktiv verwenden.
  • JVM-Flags von Aikar: Verwenden Sie die empfohlenen JVM-Flags für eine bessere Speicherverwaltung. Diese Flags finden Sie in der offiziellen Paper-Dokumentation und tragen sie im Gamepanel unter Startup bei den JVM-Parametern ein.
  • Anti-Lag-Plugins: Plugins wie ClearLagg können regelmäßig nicht benötigte Entitäten und Items vom Boden entfernen.

Was sind TPS und wie prüfe ich sie?

TPS steht für Ticks per Second. Minecraft berechnet 20 Ticks pro Sekunde. Liegt der Wert darunter, spüren Spieler Lag. Prüfen Sie die TPS mit dem Befehl /tps in der Konsole oder im Spiel.

Welche View-Distance empfehlen Sie?

Für Server mit bis zu 20 Spielern empfehlen wir eine View-Distance von 6 bis 8 und eine Simulation-Distance von 4 bis 5. Bei mehr Spielern sollten Sie die Werte weiter senken und die TPS im Auge behalten.

Hilft mehr RAM bei Lag?

Mehr RAM hilft, wenn der Server wegen Speichermangel laggt (OutOfMemoryError im Log). Oft liegt das Problem jedoch bei zu vielen Entitäten oder zu hoher View-Distance. Optimieren Sie zuerst die Einstellungen, bevor Sie den RAM erhöhen.

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