Opslag doet er meer toe dan de meeste servereigenaren beseffen. Het verschil tussen een NVMe SSD en een draaiende harde schijf is niet alleen bestandsoverdrachtsnelheid; het beinvloedt direct chunk-laadtijden, wereldopslag en hoeveel spelers je server aankan.
De cijfers
| Metric | HDD (7200 RPM) | SATA SSD | NVMe SSD |
|---|---|---|---|
| Sequentieel lezen | 100 tot 150 MB/s | 500 tot 550 MB/s | 3.000 tot 7.000 MB/s |
| Sequentieel schrijven | 100 tot 150 MB/s | 400 tot 500 MB/s | 2.000 tot 5.000 MB/s |
| Random 4K IOPS | 75 tot 150 | 50.000 tot 100.000 | 500.000 tot 1.000.000 |
| Latency | 5 tot 10 ms | 0,05 tot 0,1 ms | 0,01 tot 0,02 ms |
Random IOPS en latency tellen het meest voor gameservers, omdat chunk loading, save-operaties en databasequeries willekeurige toegangspatronen zijn, niet sequentieel.
Impact per game
Minecraft
Chunk loading is IO-intensief. Wanneer een speler ongeladen terrein betreedt, leest de server chunkdata van schijf. Op een HDD veroorzaakt dit zichtbare lag (blokken laden langzaam, entities poppen in). Op NVMe laden chunks direct.
FiveM
FiveM-databases (MySQL/MariaDB) profiteren enorm van snelle opslag. Elke speleractie (verplaatsen, inventaris, opslaan) triggert databasequeries. NVMe houdt querytijden onder 1ms.
Rust / ARK / Palworld
Wereldopslag is groot (100 MB tot 1 GB+). Op een HDD veroorzaakt opslaan een serverbevriezing van 1 tot 5 seconden. Op NVMe is dezelfde save klaar in onder 100 ms zonder merkbaar effect.
Wanneer doet opslagtype er niet toe?
- Kleine servers: een 5-speler Minecraft-server met een kleine wereld past volledig in RAM. Schijfsnelheid is irrelevant.
- Factorio: het spel draait volledig vanuit RAM na de eerste lading. Opslag telt alleen tijdens saves.
- Inactieve servers: een server zonder spelers online doet minimale IO, ongeacht opslagtype.
Is NVMe de meerprijs waard?
Ja, voor elke server met meer dan 10 actieve spelers. Het verschil is meetbaar in chunk-laadtijden, save-duur en algehele responsiviteit. Bij HostValues gebruiken alle pakketten NVMe-opslag zonder meerkosten.
Kan een trage schijf TPS-drops veroorzaken?
Ja. In Minecraft blokkeert chunk loading op een trage schijf de hoofdthread, wat TPS-drops veroorzaakt. Paper's async chunk loading verzacht dit, maar de schijf blijft de doorvoer beperken.
Alle pakketten bij HostValues gebruiken NVMe SSD's voor maximale prestaties.