Speicher ist wichtiger, als die meisten Serverbetreiber denken. Der Unterschied zwischen einer NVMe SSD und einer rotierenden Festplatte betrifft nicht nur die Dateiuebertragungsgeschwindigkeit; er beeinflusst direkt Chunk-Ladezeiten, Weltspeicherung und wie viele Spieler dein Server verkraftet.
Die Zahlen
| Metrik | HDD (7200 RPM) | SATA SSD | NVMe SSD |
|---|---|---|---|
| Sequentielles Lesen | 100 bis 150 MB/s | 500 bis 550 MB/s | 3.000 bis 7.000 MB/s |
| Sequentielles Schreiben | 100 bis 150 MB/s | 400 bis 500 MB/s | 2.000 bis 5.000 MB/s |
| Random 4K IOPS | 75 bis 150 | 50.000 bis 100.000 | 500.000 bis 1.000.000 |
| Latenz | 5 bis 10 ms | 0,05 bis 0,1 ms | 0,01 bis 0,02 ms |
Random IOPS und Latenz zaehlen am meisten fuer Gameserver, da Chunk Loading, Save-Operationen und Datenbankabfragen zufaellige Zugriffsmuster sind, nicht sequentielle.
Auswirkung pro Spiel
Minecraft
Chunk Loading ist IO-intensiv. Wenn ein Spieler ungeladenes Terrain betritt, liest der Server Chunkdaten von der Platte. Auf einer HDD verursacht das sichtbaren Lag (Bloecke laden langsam, Entities poppen ein). Auf NVMe laden Chunks sofort.
FiveM
FiveM-Datenbanken (MySQL/MariaDB) profitieren enorm von schnellem Speicher. Jede Spieleraktion (Bewegen, Inventar, Speichern) loest Datenbankabfragen aus. NVMe haelt Abfragezeiten unter 1 ms.
Rust / ARK / Palworld
Weltspeicherstaende sind gross (100 MB bis 1 GB+). Auf einer HDD verursacht Speichern ein Einfrieren des Servers von 1 bis 5 Sekunden. Auf NVMe ist derselbe Save in unter 100 ms fertig, ohne spuerbaren Effekt.
Wann spielt der Speichertyp keine Rolle?
- Kleine Server: Ein 5-Spieler Minecraft-Server mit einer kleinen Welt passt vollstaendig in den RAM. Plattengeschwindigkeit ist irrelevant.
- Factorio: Das Spiel laeuft nach dem ersten Laden vollstaendig aus dem RAM. Speicher zaehlt nur beim Sichern.
- Inaktive Server: Ein Server ohne Online-Spieler macht minimale IO, unabhaengig vom Speichertyp.
Lohnt sich NVMe den Aufpreis?
Ja, fuer jeden Server mit mehr als 10 aktiven Spielern. Der Unterschied ist messbar bei Chunk-Ladezeiten, Save-Dauer und allgemeiner Reaktionsfaehigkeit. Bei HostValues verwenden alle Pakete NVMe-Speicher ohne Aufpreis.
Kann eine langsame Platte TPS-Drops verursachen?
Ja. In Minecraft blockiert Chunk Loading auf einer langsamen Platte den Hauptthread, was TPS-Drops verursacht. Papers asynchrones Chunk Loading mildert das ab, aber die Platte bleibt der begrenzende Faktor beim Durchsatz.
Alle Pakete bei HostValues verwenden NVMe SSDs fuer maximale Leistung.