Seed e mapa de Valheim: seu mundo no servidor

A seed do Valheim é o código que gera o mundo: com a mesma seed e a mesma versão do jogo, o mapa sai igual. Um servidor dedicado não tem opção de seed e sorteia uma seed aleatória para cada mundo novo. Para jogar uma seed escolhida no servidor, crie o mundo no jogo com essa seed e envie a pasta do mundo para o servidor.

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Neste guia você vê o que a seed decide no mapa, como olhar o mapa antes de começar, como criar o mundo com a sua seed e como enviar esse mundo para um servidor no novo formato de save do Valheim 1.0. No fim, mostramos onde entram os modificadores de mundo e como fazer backup antes de trocar. Vale para o Valheim 1.0, patch 1.0.20 (15 de outubro de 2026). Conferimos os fatos na wiki do Valheim e no guia de servidores dedicados da Iron Gate em 27 de outubro de 2026. No jogo em português, o campo também se chama Seed.

O que a seed define em Valheim

Segundo a wiki, a seed é o valor inicial do gerador de números aleatórios que monta o mundo. Todos os mundos criados com a mesma seed têm o mesmo mapa na mesma versão do jogo. Na prática, a seed decide:

  • A forma das terras: ilhas, continentes e o oceano entre eles.
  • Onde fica cada bioma: Prado, Floresta negra, Pântano, Montanha, Planície, Terras nevoadas, Terras Cinzentas e Norte profundo.
  • Os locais: altares dos chefes, masmorras, pedras rúnicas, ruínas e os comerciantes Haldor, Hildir e a Bruxa do Pântano. É por isso que um visualizador de seeds consegue mostrar tudo isso só a partir da seed.

A seed não decide a dificuldade: isso fica com os modificadores de mundo, que você escolhe à parte. Ela também não tem a ver com o personagem, que é salvo separado do mundo. O mesmo personagem pode jogar em vários mundos.

A versão importa. A atualização Mistlands (patch 0.212.7) mudou a geração do terreno para ter mais Terras nevoadas no mapa. A atualização Ashlands trouxe, segundo a Iron Gate, mudanças grandes no terreno em volta das Terras Cinzentas e na borda do mundo. E a 1.0 acrescentou o Norte profundo e versões alternativas de biomas antigos nas bordas de Valheim. Uma seed tirada de um vídeo antigo pode, então, mostrar outro mapa na 1.0. Para ver a seed de um mundo que você já tem, abra a lista de mundos no menu principal: a seed aparece ao lado do nome.

Em um mundo que já existe, o conteúdo novo só nasce nas áreas que ninguém explorou, avisa a Iron Gate no FAQ da 1.0. Se o seu grupo já navegou longe, essas regiões continuam como eram. Quando vale a pena começar de novo está em o que a 1.0 muda no seu servidor de Valheim.

Ver o mapa de uma seed antes de jogar

Antes de levar uma seed para o servidor, confira o mapa. Você tem dois caminhos:

  1. Um visualizador de seeds online. A wiki indica alguns sites feitos por fãs que desenham o mapa de biomas a partir da seed, com os altares dos chefes, os comerciantes, as masmorras, as pedras rúnicas e até os minérios. Alguns também aceitam um arquivo de save. Eles não são oficiais: veja se o site informa que já calcula mapas da 1.0, porque o norte e as bordas do mundo mudaram nessa versão.
  2. Um mundo de teste. Crie no jogo um mundo com a mesma seed e outro nome, por exemplo Teste, e explore. Com o console de desenvolvedor e o comando exploremap você revela o mapa inteiro. Atenção: segundo a Iron Gate, a maioria dos devcommands marca para sempre o personagem e o mundo, que deixam de ganhar conquistas. Use um personagem de teste e crie o mundo de verdade com o seu personagem normal. Como abrir o console está em comandos do Valheim: console e admin.

Num servidor, todo mundo começa no mesmo ponto. Por isso, olhe primeiro o que fica perto do início, como o altar de Eikthyr e a primeira Floresta negra.

Criar um mundo com a sua seed

  1. No menu principal, abra a lista de mundos e clique em Novo Mundo.
  2. Digite o nome do mundo e anote exatamente como escreveu. É esse nome, e não a seed, que vai para o servidor.
  3. No campo Seed, logo abaixo do nome, apague a seed aleatória que o jogo já preencheu e digite a sua.
  4. Quer outra dificuldade? Ajuste os Modificadores de mundo na tela de escolha do mundo antes de entrar (veja mais abaixo).
  5. Entre no mundo pelo menos uma vez, para o jogo criar os arquivos, e saia pelo menu para salvar.

Depois disso, abra Gerenciar jogos salvos no menu principal. Se o mundo estiver salvo na nuvem, use o botão Mover para Local: o próprio jogo diz que isso é recomendado principalmente para servidores dedicados. A pasta local de mundos fica em:

  • Windows: %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
  • Linux: ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
  • macOS: ~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local

Enviar o mundo para o servidor (1.0)

Desde a 1.0, o Valheim salva o mundo de outro jeito. Antes eram dois arquivos soltos, um .fwl e um .db. Agora cada mundo tem a sua própria pasta dentro de worlds_local, com o nome do mundo, e os dados ficam divididos em muitos arquivos pequenos (chunks). Assim o jogo grava só as áreas que mudaram. Segundo a wiki, todos os arquivos dessa pasta são necessários para fazer backup ou levar o mundo para outro lugar.

Na HostValues, o servidor inicia com -name, -port, -world, -password, -public e -savedir ./saves. Não existe parâmetro de seed: os mundos ficam em saves/worlds_local e o servidor carrega o mundo cujo nome está na aba Startup. Para enviar o seu:

  1. Pare o servidor no painel de jogos.
  2. Faça um backup na aba Backups (veja a seção sobre backup).
  3. Conecte-se por SFTP ou abra o gerenciador de arquivos e entre em saves/worlds_local.
  4. Envie a pasta inteira do mundo, com o mesmo nome que ela tem no seu PC. Por SFTP fica mais fácil mandar uma pasta com muitos arquivos pequenos.
  5. Na aba Startup, escreva o nome do mundo em World Name. O nome do mundo, não a seed.
  6. Inicie o servidor, entre e confira se o lugar onde você começa é igual ao do mundo local.

O servidor criou um mundo novo em vez de carregar o seu? Então o nome em World Name não bate com o nome da pasta. O guia da Iron Gate explica o motivo: com -world, o servidor carrega o mundo que tem aquele nome ou cria um novo, e um mundo criado pelo servidor recebe uma seed aleatória. Pare o servidor, corrija o nome e inicie de novo.

Ainda tem um mundo de antes da 1.0, com um .fwl e um .db? Envie os dois arquivos para saves/worlds_local. Na primeira inicialização, o servidor faz um backup automático e converte o mundo para o formato novo. Depois do envio, jogue esse mundo só pelo servidor: a pasta no seu PC e a do servidor passam a ser cópias separadas, e o progresso de uma não aparece na outra.

Modificadores de mundo e seed

A seed decide o mapa. Os modificadores de mundo decidem as regras nesse mapa: Combate, Penalidade de morte, Taxa de recursos, Taxa de invasões e Portais, além de opções como Sem mapa. As predefinições prontas são Normal, Casual, Fácil, Difícil, Pesadelo, Imersivo e Modo martelo. Esses valores ficam salvos no mundo como chaves globais. Por isso a mesma seed pode virar um mundo tranquilo ou um mundo bem difícil.

Na HostValues, o comando de inicialização não usa os parâmetros -preset e -modifier. Você tem dois caminhos:

  • No jogo, antes de enviar: escolha os modificadores ao criar o mundo, entre uma vez e envie a pasta. Como eles fazem parte do mundo, vão junto para o servidor.
  • No console, como admin: desde o patch 0.217.22, os admins de um servidor dedicado podem usar setworldpreset (por exemplo setworldpreset hard), setworldmodifier (por exemplo setworldmodifier raids none) e resetworldkeys, que volta todos os modificadores ao padrão. Como entrar na adminlist.txt está no guia de comandos citado acima.

Dois avisos. Segundo o FAQ da Iron Gate, alguns modificadores bloqueiam certas conquistas, e o Modo martelo conta como trapaça temporária. E no Imersivo ninguém tem mapa nem pode usar portais: quem já viu a seed num visualizador sai na frente, então combine isso com o grupo antes.

Backup antes de trocar

Trocar de mundo, enviar uma pasta nova ou mexer nos modificadores são os momentos em que um backup salva o seu grupo. No painel da HostValues, cada servidor tem 2 slots de backup na aba Backups, e os backups automáticos já vêm ativados. Crie um backup manual antes de cada troca. Se algo der errado, você mesmo restaura o backup pelo painel.

O próprio Valheim também se protege. Pelo guia da Iron Gate, o servidor salva o mundo a cada 30 minutos e guarda 4 backups automáticos: um com 2 horas e três com 12 horas de intervalo. O comando de inicialização da HostValues não muda esses valores, então valem os padrões. Desde a 1.0, esses backups ficam em pastas separadas. Para ter uma cópia no seu PC, pare o servidor e baixe por SFTP a pasta do mundo em saves/worlds_local.

Quer testar uma seed nova sem perder o mundo atual? Mude só o World Name na aba Startup. O servidor carrega um mundo por vez, mas o antigo continua na pasta saves e volta assim que você coloca o nome dele de novo.

Seu servidor de Valheim na HostValues

Num servidor de Valheim na HostValues, você envia a pasta do mundo pelo gerenciador de arquivos ou por SFTP e escolhe o mundo na aba Startup. O servidor instala a versão mais recente do Valheim a cada reinício e comporta até 10 jogadores.

JogadoresPlanoRAM e NVMePreço por mêsPedido
de 1 a 3Meadows4 GB e 15 GB5,60 €Pedir Meadows
de 3 a 6Swamp6 GB e 25 GB8,40 €Pedir Swamp
de 6 a 10Plains8 GB e 40 GB11,20 €Pedir Plains

Preços com IVA e cancelamento mensal; no pagamento anual você ganha 15% de desconto. Você escolhe entre Países Baixos, França, EUA, Canadá e Singapura, e pode fazer upgrade depois sem perder o mundo. O suporte atende todos os dias das 10h às 22h, por ticket e no Discord.

Perguntas frequentes

Como usar uma seed no servidor de Valheim?

Crie o mundo no jogo com a seed desejada, entre nele uma vez e envie a pasta do mundo para saves/worlds_local no servidor. Depois coloque o nome do mundo em World Name, na aba Startup. O servidor dedicado não tem uma opção para digitar a seed.

Onde vejo a seed do meu mundo de Valheim?

Na lista de mundos do menu principal: a seed aparece ao lado do nome de cada mundo. Se o mundo só existe no servidor, baixe uma cópia da pasta por SFTP e abra no jogo para ver a seed.

Onde fica o mundo do Valheim no PC?

No Windows, em %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local, e no Linux em ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local. Desde a 1.0, cada mundo tem uma pasta própria com o nome dele, e você precisa de todos os arquivos dessa pasta.

Como ver o mapa de uma seed de Valheim?

Use um visualizador de seeds online feito por fãs, que desenha biomas, altares dos chefes e comerciantes a partir da seed, ou crie um mundo de teste com a mesma seed e explore. Se usar devcommands no teste, use também um personagem de teste, porque a maioria dos comandos bloqueia conquistas.

Os modificadores de mundo mudam o mapa da seed?

Não. O mapa vem da seed e da versão do jogo; os modificadores mudam regras como combate, recursos, invasões e portais. Na HostValues você os escolhe no jogo antes de enviar o mundo ou, como admin, no console com setworldpreset e setworldmodifier.

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