A seed do Valheim é o código que gera o mundo: com a mesma seed e a mesma versão do jogo, o mapa sai igual. Um servidor dedicado não tem opção de seed e sorteia uma seed aleatória para cada mundo novo. Para jogar uma seed escolhida no servidor, crie o mundo no jogo com essa seed e envie a pasta do mundo para o servidor.
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Neste guia você vê o que a seed decide no mapa, como olhar o mapa antes de começar, como criar o mundo com a sua seed e como enviar esse mundo para um servidor no novo formato de save do Valheim 1.0. No fim, mostramos onde entram os modificadores de mundo e como fazer backup antes de trocar. Vale para o Valheim 1.0, patch 1.0.20 (15 de outubro de 2026). Conferimos os fatos na wiki do Valheim e no guia de servidores dedicados da Iron Gate em 27 de outubro de 2026. No jogo em português, o campo também se chama Seed.
O que a seed define em Valheim
Segundo a wiki, a seed é o valor inicial do gerador de números aleatórios que monta o mundo. Todos os mundos criados com a mesma seed têm o mesmo mapa na mesma versão do jogo. Na prática, a seed decide:
- A forma das terras: ilhas, continentes e o oceano entre eles.
- Onde fica cada bioma: Prado, Floresta negra, Pântano, Montanha, Planície, Terras nevoadas, Terras Cinzentas e Norte profundo.
- Os locais: altares dos chefes, masmorras, pedras rúnicas, ruínas e os comerciantes Haldor, Hildir e a Bruxa do Pântano. É por isso que um visualizador de seeds consegue mostrar tudo isso só a partir da seed.
A seed não decide a dificuldade: isso fica com os modificadores de mundo, que você escolhe à parte. Ela também não tem a ver com o personagem, que é salvo separado do mundo. O mesmo personagem pode jogar em vários mundos.
A versão importa. A atualização Mistlands (patch 0.212.7) mudou a geração do terreno para ter mais Terras nevoadas no mapa. A atualização Ashlands trouxe, segundo a Iron Gate, mudanças grandes no terreno em volta das Terras Cinzentas e na borda do mundo. E a 1.0 acrescentou o Norte profundo e versões alternativas de biomas antigos nas bordas de Valheim. Uma seed tirada de um vídeo antigo pode, então, mostrar outro mapa na 1.0. Para ver a seed de um mundo que você já tem, abra a lista de mundos no menu principal: a seed aparece ao lado do nome.
Em um mundo que já existe, o conteúdo novo só nasce nas áreas que ninguém explorou, avisa a Iron Gate no FAQ da 1.0. Se o seu grupo já navegou longe, essas regiões continuam como eram. Quando vale a pena começar de novo está em o que a 1.0 muda no seu servidor de Valheim.
Ver o mapa de uma seed antes de jogar
Antes de levar uma seed para o servidor, confira o mapa. Você tem dois caminhos:
- Um visualizador de seeds online. A wiki indica alguns sites feitos por fãs que desenham o mapa de biomas a partir da seed, com os altares dos chefes, os comerciantes, as masmorras, as pedras rúnicas e até os minérios. Alguns também aceitam um arquivo de save. Eles não são oficiais: veja se o site informa que já calcula mapas da 1.0, porque o norte e as bordas do mundo mudaram nessa versão.
- Um mundo de teste. Crie no jogo um mundo com a mesma seed e outro nome, por exemplo Teste, e explore. Com o console de desenvolvedor e o comando
exploremapvocê revela o mapa inteiro. Atenção: segundo a Iron Gate, a maioria dos devcommands marca para sempre o personagem e o mundo, que deixam de ganhar conquistas. Use um personagem de teste e crie o mundo de verdade com o seu personagem normal. Como abrir o console está em comandos do Valheim: console e admin.
Num servidor, todo mundo começa no mesmo ponto. Por isso, olhe primeiro o que fica perto do início, como o altar de Eikthyr e a primeira Floresta negra.
Criar um mundo com a sua seed
- No menu principal, abra a lista de mundos e clique em Novo Mundo.
- Digite o nome do mundo e anote exatamente como escreveu. É esse nome, e não a seed, que vai para o servidor.
- No campo Seed, logo abaixo do nome, apague a seed aleatória que o jogo já preencheu e digite a sua.
- Quer outra dificuldade? Ajuste os Modificadores de mundo na tela de escolha do mundo antes de entrar (veja mais abaixo).
- Entre no mundo pelo menos uma vez, para o jogo criar os arquivos, e saia pelo menu para salvar.
Depois disso, abra Gerenciar jogos salvos no menu principal. Se o mundo estiver salvo na nuvem, use o botão Mover para Local: o próprio jogo diz que isso é recomendado principalmente para servidores dedicados. A pasta local de mundos fica em:
- Windows:
%UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local - macOS:
~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local
Enviar o mundo para o servidor (1.0)
Desde a 1.0, o Valheim salva o mundo de outro jeito. Antes eram dois arquivos soltos, um .fwl e um .db. Agora cada mundo tem a sua própria pasta dentro de worlds_local, com o nome do mundo, e os dados ficam divididos em muitos arquivos pequenos (chunks). Assim o jogo grava só as áreas que mudaram. Segundo a wiki, todos os arquivos dessa pasta são necessários para fazer backup ou levar o mundo para outro lugar.
Na HostValues, o servidor inicia com -name, -port, -world, -password, -public e -savedir ./saves. Não existe parâmetro de seed: os mundos ficam em saves/worlds_local e o servidor carrega o mundo cujo nome está na aba Startup. Para enviar o seu:
- Pare o servidor no painel de jogos.
- Faça um backup na aba Backups (veja a seção sobre backup).
- Conecte-se por SFTP ou abra o gerenciador de arquivos e entre em saves/worlds_local.
- Envie a pasta inteira do mundo, com o mesmo nome que ela tem no seu PC. Por SFTP fica mais fácil mandar uma pasta com muitos arquivos pequenos.
- Na aba Startup, escreva o nome do mundo em World Name. O nome do mundo, não a seed.
- Inicie o servidor, entre e confira se o lugar onde você começa é igual ao do mundo local.
O servidor criou um mundo novo em vez de carregar o seu? Então o nome em World Name não bate com o nome da pasta. O guia da Iron Gate explica o motivo: com -world, o servidor carrega o mundo que tem aquele nome ou cria um novo, e um mundo criado pelo servidor recebe uma seed aleatória. Pare o servidor, corrija o nome e inicie de novo.
Ainda tem um mundo de antes da 1.0, com um .fwl e um .db? Envie os dois arquivos para saves/worlds_local. Na primeira inicialização, o servidor faz um backup automático e converte o mundo para o formato novo. Depois do envio, jogue esse mundo só pelo servidor: a pasta no seu PC e a do servidor passam a ser cópias separadas, e o progresso de uma não aparece na outra.
Modificadores de mundo e seed
A seed decide o mapa. Os modificadores de mundo decidem as regras nesse mapa: Combate, Penalidade de morte, Taxa de recursos, Taxa de invasões e Portais, além de opções como Sem mapa. As predefinições prontas são Normal, Casual, Fácil, Difícil, Pesadelo, Imersivo e Modo martelo. Esses valores ficam salvos no mundo como chaves globais. Por isso a mesma seed pode virar um mundo tranquilo ou um mundo bem difícil.
Na HostValues, o comando de inicialização não usa os parâmetros -preset e -modifier. Você tem dois caminhos:
- No jogo, antes de enviar: escolha os modificadores ao criar o mundo, entre uma vez e envie a pasta. Como eles fazem parte do mundo, vão junto para o servidor.
- No console, como admin: desde o patch 0.217.22, os admins de um servidor dedicado podem usar
setworldpreset(por exemplosetworldpreset hard),setworldmodifier(por exemplosetworldmodifier raids none) eresetworldkeys, que volta todos os modificadores ao padrão. Como entrar na adminlist.txt está no guia de comandos citado acima.
Dois avisos. Segundo o FAQ da Iron Gate, alguns modificadores bloqueiam certas conquistas, e o Modo martelo conta como trapaça temporária. E no Imersivo ninguém tem mapa nem pode usar portais: quem já viu a seed num visualizador sai na frente, então combine isso com o grupo antes.
Backup antes de trocar
Trocar de mundo, enviar uma pasta nova ou mexer nos modificadores são os momentos em que um backup salva o seu grupo. No painel da HostValues, cada servidor tem 2 slots de backup na aba Backups, e os backups automáticos já vêm ativados. Crie um backup manual antes de cada troca. Se algo der errado, você mesmo restaura o backup pelo painel.
O próprio Valheim também se protege. Pelo guia da Iron Gate, o servidor salva o mundo a cada 30 minutos e guarda 4 backups automáticos: um com 2 horas e três com 12 horas de intervalo. O comando de inicialização da HostValues não muda esses valores, então valem os padrões. Desde a 1.0, esses backups ficam em pastas separadas. Para ter uma cópia no seu PC, pare o servidor e baixe por SFTP a pasta do mundo em saves/worlds_local.
Quer testar uma seed nova sem perder o mundo atual? Mude só o World Name na aba Startup. O servidor carrega um mundo por vez, mas o antigo continua na pasta saves e volta assim que você coloca o nome dele de novo.
Seu servidor de Valheim na HostValues
Num servidor de Valheim na HostValues, você envia a pasta do mundo pelo gerenciador de arquivos ou por SFTP e escolhe o mundo na aba Startup. O servidor instala a versão mais recente do Valheim a cada reinício e comporta até 10 jogadores.
| Jogadores | Plano | RAM e NVMe | Preço por mês | Pedido |
|---|---|---|---|---|
| de 1 a 3 | Meadows | 4 GB e 15 GB | 5,60 € | Pedir Meadows |
| de 3 a 6 | Swamp | 6 GB e 25 GB | 8,40 € | Pedir Swamp |
| de 6 a 10 | Plains | 8 GB e 40 GB | 11,20 € | Pedir Plains |
Preços com IVA e cancelamento mensal; no pagamento anual você ganha 15% de desconto. Você escolhe entre Países Baixos, França, EUA, Canadá e Singapura, e pode fazer upgrade depois sem perder o mundo. O suporte atende todos os dias das 10h às 22h, por ticket e no Discord.
Perguntas frequentes
Como usar uma seed no servidor de Valheim?
Crie o mundo no jogo com a seed desejada, entre nele uma vez e envie a pasta do mundo para saves/worlds_local no servidor. Depois coloque o nome do mundo em World Name, na aba Startup. O servidor dedicado não tem uma opção para digitar a seed.
Onde vejo a seed do meu mundo de Valheim?
Na lista de mundos do menu principal: a seed aparece ao lado do nome de cada mundo. Se o mundo só existe no servidor, baixe uma cópia da pasta por SFTP e abra no jogo para ver a seed.
Onde fica o mundo do Valheim no PC?
No Windows, em %UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local, e no Linux em ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local. Desde a 1.0, cada mundo tem uma pasta própria com o nome dele, e você precisa de todos os arquivos dessa pasta.
Como ver o mapa de uma seed de Valheim?
Use um visualizador de seeds online feito por fãs, que desenha biomas, altares dos chefes e comerciantes a partir da seed, ou crie um mundo de teste com a mesma seed e explore. Se usar devcommands no teste, use também um personagem de teste, porque a maioria dos comandos bloqueia conquistas.
Os modificadores de mundo mudam o mapa da seed?
Não. O mapa vem da seed e da versão do jogo; os modificadores mudam regras como combate, recursos, invasões e portais. Na HostValues você os escolhe no jogo antes de enviar o mundo ou, como admin, no console com setworldpreset e setworldmodifier.
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