Comandos do WorldEdit: lista com exemplos e permissões (2026)

Os comandos do WorldEdit começam quase sempre com duas barras: você marca uma área com //wand e muda tudo dentro dela com um comando como //set stone. Com //copy e //paste você move construções, com //schem save guarda uma construção em arquivo e com //undo desfaz um erro. No Minecraft 26.3 com Paper, use o WorldEdit 7.4.6.

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Este guia reúne os comandos do WorldEdit que você usa para construir num servidor: instalação no Paper, seleção, comandos de região, copiar e colar, schematics, desfazer e os limites que evitam travar o servidor. Vale para o WorldEdit 7.4.6 no Minecraft Java 26.3. A sintaxe e as permissões seguem a documentação oficial do WorldEdit 7.4, da EngineHub, e as versões vêm da página do WorldEdit no Modrinth, conferidas em 27 de outubro de 2026.

Comandos do WorldEdit em resumo (outubro de 2026)

PerguntaResposta
Versão atualWorldEdit 7.4.6, lançado em 15 de outubro de 2026
Paper, Spigot e Foliaum arquivo para as versões 1.21.4 a 26.3
Fabric e NeoForgearquivo separado, só para a 26.3
Quem pode usarninguém por padrão: só operadores ou quem tem as permissões do WorldEdit
Ferramenta de seleçãoo Machado de Madeira que você recebe com //wand
Históricoas suas últimas 15 ações, guardadas até 10 minutos depois de você sair
Edição do jogosó Java Edition; não funciona no Bedrock nem no Realms

Instalar o WorldEdit num servidor Paper

No Paper, no Spigot e no Folia, o WorldEdit é um plugin: o arquivo .jar vai para a pasta plugins e o servidor carrega o plugin na próxima inicialização. No Fabric e no NeoForge ele é um mod, para a pasta mods. Para servidores, a EngineHub recomenda o Paper em vez do Spigot, porque o Paper traz melhorias que o WorldEdit aproveita.

Num servidor de Minecraft na HostValues, a instalação é assim:

  1. Na aba Backups, crie uma cópia do servidor antes de mexer.
  2. Na aba Versions, escolha o Paper e a versão 26.3. O Minecraft 26.3 exige Java 25, que você define na aba Startup.
  3. Baixe o WorldEdit 7.4.6 na página de versões do Modrinth. Pegue o arquivo para Bukkit, que é o que roda no Paper, e não o de Fabric e NeoForge.
  4. Na aba File managers (ou por SFTP), envie o .jar para a pasta plugins.
  5. Reinicie o servidor pelo painel e confira na aba Console se o WorldEdit carregou sem erros.
  6. No jogo, digite /worldedit version para ver a versão carregada.

A EngineHub pede que você baixe o arquivo certo para a sua versão do Minecraft. Para a 26.3, isso quer dizer a 7.4.6: a 7.4.5 vai só até a 26.2.

Por padrão, ninguém pode usar o WorldEdit. O jeito mais rápido para o dono do servidor é virar operador: digite op SeuNome na aba Console, sem a barra. Para uma equipe de construtores, um plugin de permissões é mais flexível. Com o LuckPerms, por exemplo, lp user SeuNome permission set worldedit.* true libera tudo. Cada comando tem a própria permissão, então você dá só o que cada pessoa precisa:

  • worldedit.wand e worldedit.selection.pos para selecionar;
  • worldedit.region.set e worldedit.region.replace para preencher e substituir;
  • worldedit.clipboard.copy e worldedit.clipboard.paste para copiar e colar;
  • worldedit.history.undo para desfazer.

Os plugins de permissões e de proteção que combinam com o WorldEdit, como LuckPerms e WorldGuard, estão no nosso guia de plugins essenciais para servidor Minecraft.

Como ler um comando do WorldEdit

  • Duas barras: a maioria dos comandos de edição começa com //. Comandos de navegação, como /up, e os pincéis (/brush) usam uma barra só.
  • Padrões (patterns) dizem quais blocos colocar. O mais simples é o nome de um bloco, como stone para Pedra. A lista stone,diorite,andesite,granite mistura Pedra, Diorito, Andesito e Granito em partes iguais. Com porcentagens você dá um peso a cada bloco: 50%red_wool,10%red_stained_glass dá cinco partes de lã para uma de vidro.
  • Máscaras (masks) dizem quais blocos mudar. #existing pega todo bloco que não é ar, e <air pega blocos logo abaixo de ar. Várias máscaras separadas por espaço precisam valer ao mesmo tempo: "sand <air" é Areia com ar em cima.
  • Direções: north, south, east, west, up e down, ou só a primeira letra, e me para a direção em que você está olhando.

Seleção: varinha, pos1 e pos2

Quase todos os comandos trabalham sobre uma seleção. O padrão é um cuboide alinhado ao mundo, definido por dois cantos opostos. Um primeiro teste leva um minuto: digite //wand, clique com o botão esquerdo num bloco, com o direito em outro, digite //set glass e depois //undo.

ComandoO que faz
//wanddá a varinha de seleção, um Machado de Madeira: clique esquerdo marca o canto 1, clique direito o canto 2
//pos1 e //pos2marcam um canto onde você está, útil quando você está voando
//pos1 100,64,-200marca o canto 1 nas coordenadas dadas
//hpos1 e //hpos2marcam o bloco para o qual você está olhando, bom para áreas grandes
//chunkseleciona o chunk em que você está
//expand 10 upaumenta a seleção 10 blocos para cima; //expand vert estica do fundo ao topo do mundo
//contract 10 downdiminui a seleção; com down, é o lado de cima que desce
//outset -v 5 e //inset -h 5aumentam ou diminuem a seleção nos dois sentidos; -v só na vertical, -h só na horizontal, e sem letra nas seis direções
//sel spheremuda o formato: cuboid, extend, poly, ellipsoid, sphere, cyl ou convex
//size, //count stone e //distrtamanho da seleção, quantos blocos batem com a máscara e a distribuição dos blocos

O WorldEdit não mostra a seleção sozinho. No Modo Criativo, //drawsel desenha o contorno de um cuboide de até 48 por 48 por 48 blocos. Para áreas maiores e outros formatos, o mod de cliente WorldEdit CUI, para Fabric, mostra as linhas.

Comandos de região: set, replace, walls

Com a área selecionada, estes comandos mudam o que está dentro dela. Teste numa área pequena antes de uma operação grande.

ComandoO que faz
//set stonepreenche a seleção inteira com Pedra; //set air esvazia a área
//replace dirt grass_blocktroca só a Terra por Bloco de Grama; sem o primeiro bloco, //replace grass_block troca todo bloco que não é ar
//replace "stone <air" dirttroca só a Pedra da superfície, a que tem ar em cima
//walls stone_bricksergue as quatro paredes da seleção em Tijolos de Pedra, sem piso nem teto
//faces glassfaz as seis faces: paredes, piso e teto (apelido //outline)
//overlay torchcoloca uma camada por cima do terreno, aqui de tochas; o topo da seleção precisa estar livre
//stack 5 northrepete a seleção 5 vezes para o norte, para pontes, túneis ou fileiras de casas
//move 5 downmove o conteúdo 5 blocos para baixo e deixa ar no lugar; -s leva a seleção junto
//smooth 4suaviza o relevo da superfície em 4 passadas
//naturalizedeixa o terreno com cara natural: grama em cima, depois terra e pedra
//hollow 1deixa a construção oca, com uma casca de 1 bloco
//regenregenera a área como o gerador de mundo a criou

Cuidado com //regen: ele usa o gerador de mundo atual e a seed do mundo. Se o terreno foi gerado por uma ferramenta externa ou se a geração do Minecraft mudou desde então, a parte regenerada não combina com o terreno em volta. Faça um backup antes, como explicamos em como criar e verificar um backup do Minecraft.

Copiar, colar e girar

ComandoO que faz
//copycopia a seleção para a área de transferência e guarda a sua posição em relação a ela
//cutcopia e apaga o original; por padrão deixa ar no lugar
//pastecola em relação à sua posição; -a ignora o ar, -o cola no lugar original e -s seleciona a área colada
//paste -nnão cola nada, só seleciona onde a cópia vai cair, para conferir antes
//rotate 90gira a cópia 90 graus no sentido horário; use múltiplos de 90
//flipespelha a cópia na direção em que você está olhando (apelido //mirror)
/clearclipboardesvazia a área de transferência

O ponto mais importante: a sua posição na hora do //copy decide onde o //paste coloca a construção. Copie uma casa parado na frente da porta, e ao colar a porta aparece onde você estiver. Se você estava em cima do castelo quando copiou, o castelo é colado embaixo de você. O //rotate também gira em volta desse ponto: para girar uma construção pelo centro, fique no meio dela na hora de copiar.

Adicione -e para copiar entidades e -b para copiar biomas. A área de transferência fica guardada por 10 minutos depois que você sai do servidor.

Schematics: salvar e carregar construções

Uma schematic é a sua área de transferência salva num arquivo. Ela serve para guardar uma construção, levar de um mundo para outro ou trocar com outro servidor.

ComandoO que faz
//schem save castelosalva a cópia em castelo.schem; -f sobrescreve um arquivo que já existe
//schem load castelocarrega o arquivo na área de transferência; depois cole com //paste
//schem listlista as schematics salvas; -n mostra as mais novas primeiro
//schem delete casteloapaga o arquivo
//schem save casas/castelosalva numa subpasta casas, para organizar as construções
//schem shareenvia a cópia para o serviço de paste da EngineHub e devolve um link

Desde o WorldEdit 7 (Minecraft 1.13), os arquivos usam o formato Sponge, com a extensão .schem. Arquivos antigos .schematic ainda podem ser importados, mas o WorldEdit não grava mais nesse formato. O arquivo guarda também a origem da cópia, então //paste -o coloca a construção de volta no lugar original.

No Paper, os arquivos ficam em plugins/WorldEdit/schematics. A pasta só aparece depois do primeiro //schem save, mas você pode criá-la à mão. Para importar uma construção baixada, envie o .schem para essa pasta pela aba File managers ou por SFTP; ele aparece em //schem list. Os links do //schem share são apagados depois de um mês.

Desfazer e limites para não travar o servidor

//undo desfaz a sua última ação, //undo 5 as cinco últimas, e //redo refaz. Por padrão, o WorldEdit guarda as suas últimas 15 ações. Num servidor, quem tem permissão desfaz a ação de outro jogador com //undo 1 NomeDoJogador, inclusive até 10 minutos depois que ele saiu. /clearhistory apaga o seu histórico.

Um limite pesa na prática: o WorldEdit só registra as mudanças diretas. Água ou lava que começa a escorrer e blocos presos que caem, como portas, placas e grama alta, não voltam com o //undo. Antes de uma edição grande, tire a água com //drain 10 e retire os blocos soltos da área.

Um único //set numa seleção enorme muda milhões de blocos de uma vez e pesa no servidor. Estas configurações ajudam:

  • Limite de blocos: em plugins/WorldEdit/config.yml, a seção limits tem max-blocks-changed, com um valor padrão (default) e um máximo (maximum). Os dois vêm em -1, ou seja, sem limite. Cada jogador ajusta o próprio limite com //limit 500000, até esse máximo; só quem tem worldedit.limit.unrestricted passa dele.
  • Histórico: history.size (15 ações) e history.expiration (10 minutos) definem quanto histórico fica guardado. Um histórico maior ocupa mais memória do servidor.
  • Efeitos colaterais: //perf liga ou desliga os efeitos colaterais (side effects) das suas edições para ganhar desempenho. Ele substitui o //fast, que será removido no WorldEdit 8.
  • Depois de editar: o config.yml é um arquivo YAML, então use 4 espaços para recuar, nunca tab. Aplique as mudanças com /worldedit reload ou reiniciando o servidor.

Para áreas gigantes existe o FastAsyncWorldEdit (FAWE), um fork do WorldEdit com grandes ganhos de velocidade e de memória. A versão 2.16.1, de 9 de outubro de 2026, lista a 26.3 para Paper e Spigot. Para construir no dia a dia, o WorldEdit normal basta. Se o servidor engasgar depois de uma edição grande, veja como medir o lag em TPS, MSPT e FPS no Minecraft.

Um servidor para construir com o WorldEdit

O WorldEdit em si usa pouca memória, mas edições grandes e um histórico longo pedem RAM. Para um servidor de construção com amigos e poucos plugins, o Redstone tem 4 GB de RAM e 25 GB de NVMe por € 5,60 por mês. Com WorldEdit, WorldGuard e mais jogadores, o Gold dá mais folga: 5 GB de RAM e 50 GB de NVMe por € 7,00 por mês. Todos os planos têm proteção DDoS, 2 slots de backup e acesso por SFTP, e você faz upgrade a qualquer momento sem perder o mundo.

Perguntas frequentes

O WorldEdit é grátis?

Sim. O WorldEdit é um projeto gratuito e de código aberto da EngineHub. Você baixa o arquivo no Modrinth e coloca o .jar na pasta plugins do seu servidor Paper.

O WorldEdit funciona no Minecraft 26.3?

Sim, a partir da versão 7.4.6, de 15 de outubro de 2026. Ela suporta a 26.3 no Paper, no Spigot e no Folia, com um arquivo separado para Fabric e NeoForge. A 7.4.5 vai só até a 26.2, então atualize o plugin junto com o servidor.

Como desfazer um comando do WorldEdit?

Digite //undo para a última ação ou //undo seguido de um número para desfazer várias. Por padrão você volta até 15 ações. Mudanças que o próprio Minecraft faz depois, como água escorrendo, não são desfeitas.

Onde ficam as schematics do WorldEdit?

No Paper e no Spigot, em plugins/WorldEdit/schematics; no Fabric e no NeoForge, em config/worldedit/schematics. A pasta é criada no primeiro //schem save. Um arquivo .schem que você coloca ali aparece em //schem list.

O WorldEdit funciona no Minecraft Bedrock?

Não. Segundo a EngineHub, o WorldEdit roda só na Java Edition, num jogo local ou num servidor dedicado. Ele não funciona no Bedrock Edition nem no Realms.

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