Os comandos do WorldEdit começam quase sempre com duas barras: você marca uma área com //wand e muda tudo dentro dela com um comando como //set stone. Com //copy e //paste você move construções, com //schem save guarda uma construção em arquivo e com //undo desfaz um erro. No Minecraft 26.3 com Paper, use o WorldEdit 7.4.6.
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Este guia reúne os comandos do WorldEdit que você usa para construir num servidor: instalação no Paper, seleção, comandos de região, copiar e colar, schematics, desfazer e os limites que evitam travar o servidor. Vale para o WorldEdit 7.4.6 no Minecraft Java 26.3. A sintaxe e as permissões seguem a documentação oficial do WorldEdit 7.4, da EngineHub, e as versões vêm da página do WorldEdit no Modrinth, conferidas em 27 de outubro de 2026.
Comandos do WorldEdit em resumo (outubro de 2026)
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Versão atual | WorldEdit 7.4.6, lançado em 15 de outubro de 2026 |
| Paper, Spigot e Folia | um arquivo para as versões 1.21.4 a 26.3 |
| Fabric e NeoForge | arquivo separado, só para a 26.3 |
| Quem pode usar | ninguém por padrão: só operadores ou quem tem as permissões do WorldEdit |
| Ferramenta de seleção | o Machado de Madeira que você recebe com //wand |
| Histórico | as suas últimas 15 ações, guardadas até 10 minutos depois de você sair |
| Edição do jogo | só Java Edition; não funciona no Bedrock nem no Realms |
Instalar o WorldEdit num servidor Paper
No Paper, no Spigot e no Folia, o WorldEdit é um plugin: o arquivo .jar vai para a pasta plugins e o servidor carrega o plugin na próxima inicialização. No Fabric e no NeoForge ele é um mod, para a pasta mods. Para servidores, a EngineHub recomenda o Paper em vez do Spigot, porque o Paper traz melhorias que o WorldEdit aproveita.
Num servidor de Minecraft na HostValues, a instalação é assim:
- Na aba Backups, crie uma cópia do servidor antes de mexer.
- Na aba Versions, escolha o Paper e a versão 26.3. O Minecraft 26.3 exige Java 25, que você define na aba Startup.
- Baixe o WorldEdit 7.4.6 na página de versões do Modrinth. Pegue o arquivo para Bukkit, que é o que roda no Paper, e não o de Fabric e NeoForge.
- Na aba File managers (ou por SFTP), envie o .jar para a pasta
plugins. - Reinicie o servidor pelo painel e confira na aba Console se o WorldEdit carregou sem erros.
- No jogo, digite
/worldedit versionpara ver a versão carregada.
A EngineHub pede que você baixe o arquivo certo para a sua versão do Minecraft. Para a 26.3, isso quer dizer a 7.4.6: a 7.4.5 vai só até a 26.2.
Por padrão, ninguém pode usar o WorldEdit. O jeito mais rápido para o dono do servidor é virar operador: digite op SeuNome na aba Console, sem a barra. Para uma equipe de construtores, um plugin de permissões é mais flexível. Com o LuckPerms, por exemplo, lp user SeuNome permission set worldedit.* true libera tudo. Cada comando tem a própria permissão, então você dá só o que cada pessoa precisa:
worldedit.wandeworldedit.selection.pospara selecionar;worldedit.region.seteworldedit.region.replacepara preencher e substituir;worldedit.clipboard.copyeworldedit.clipboard.pastepara copiar e colar;worldedit.history.undopara desfazer.
Os plugins de permissões e de proteção que combinam com o WorldEdit, como LuckPerms e WorldGuard, estão no nosso guia de plugins essenciais para servidor Minecraft.
Como ler um comando do WorldEdit
- Duas barras: a maioria dos comandos de edição começa com
//. Comandos de navegação, como/up, e os pincéis (/brush) usam uma barra só. - Padrões (patterns) dizem quais blocos colocar. O mais simples é o nome de um bloco, como
stonepara Pedra. A listastone,diorite,andesite,granitemistura Pedra, Diorito, Andesito e Granito em partes iguais. Com porcentagens você dá um peso a cada bloco:50%red_wool,10%red_stained_glassdá cinco partes de lã para uma de vidro. - Máscaras (masks) dizem quais blocos mudar.
#existingpega todo bloco que não é ar, e<airpega blocos logo abaixo de ar. Várias máscaras separadas por espaço precisam valer ao mesmo tempo:"sand <air"é Areia com ar em cima. - Direções: north, south, east, west, up e down, ou só a primeira letra, e
mepara a direção em que você está olhando.
Seleção: varinha, pos1 e pos2
Quase todos os comandos trabalham sobre uma seleção. O padrão é um cuboide alinhado ao mundo, definido por dois cantos opostos. Um primeiro teste leva um minuto: digite //wand, clique com o botão esquerdo num bloco, com o direito em outro, digite //set glass e depois //undo.
| Comando | O que faz |
|---|---|
//wand | dá a varinha de seleção, um Machado de Madeira: clique esquerdo marca o canto 1, clique direito o canto 2 |
//pos1 e //pos2 | marcam um canto onde você está, útil quando você está voando |
//pos1 100,64,-200 | marca o canto 1 nas coordenadas dadas |
//hpos1 e //hpos2 | marcam o bloco para o qual você está olhando, bom para áreas grandes |
//chunk | seleciona o chunk em que você está |
//expand 10 up | aumenta a seleção 10 blocos para cima; //expand vert estica do fundo ao topo do mundo |
//contract 10 down | diminui a seleção; com down, é o lado de cima que desce |
//outset -v 5 e //inset -h 5 | aumentam ou diminuem a seleção nos dois sentidos; -v só na vertical, -h só na horizontal, e sem letra nas seis direções |
//sel sphere | muda o formato: cuboid, extend, poly, ellipsoid, sphere, cyl ou convex |
//size, //count stone e //distr | tamanho da seleção, quantos blocos batem com a máscara e a distribuição dos blocos |
O WorldEdit não mostra a seleção sozinho. No Modo Criativo, //drawsel desenha o contorno de um cuboide de até 48 por 48 por 48 blocos. Para áreas maiores e outros formatos, o mod de cliente WorldEdit CUI, para Fabric, mostra as linhas.
Comandos de região: set, replace, walls
Com a área selecionada, estes comandos mudam o que está dentro dela. Teste numa área pequena antes de uma operação grande.
| Comando | O que faz |
|---|---|
//set stone | preenche a seleção inteira com Pedra; //set air esvazia a área |
//replace dirt grass_block | troca só a Terra por Bloco de Grama; sem o primeiro bloco, //replace grass_block troca todo bloco que não é ar |
//replace "stone <air" dirt | troca só a Pedra da superfície, a que tem ar em cima |
//walls stone_bricks | ergue as quatro paredes da seleção em Tijolos de Pedra, sem piso nem teto |
//faces glass | faz as seis faces: paredes, piso e teto (apelido //outline) |
//overlay torch | coloca uma camada por cima do terreno, aqui de tochas; o topo da seleção precisa estar livre |
//stack 5 north | repete a seleção 5 vezes para o norte, para pontes, túneis ou fileiras de casas |
//move 5 down | move o conteúdo 5 blocos para baixo e deixa ar no lugar; -s leva a seleção junto |
//smooth 4 | suaviza o relevo da superfície em 4 passadas |
//naturalize | deixa o terreno com cara natural: grama em cima, depois terra e pedra |
//hollow 1 | deixa a construção oca, com uma casca de 1 bloco |
//regen | regenera a área como o gerador de mundo a criou |
Cuidado com //regen: ele usa o gerador de mundo atual e a seed do mundo. Se o terreno foi gerado por uma ferramenta externa ou se a geração do Minecraft mudou desde então, a parte regenerada não combina com o terreno em volta. Faça um backup antes, como explicamos em como criar e verificar um backup do Minecraft.
Copiar, colar e girar
| Comando | O que faz |
|---|---|
//copy | copia a seleção para a área de transferência e guarda a sua posição em relação a ela |
//cut | copia e apaga o original; por padrão deixa ar no lugar |
//paste | cola em relação à sua posição; -a ignora o ar, -o cola no lugar original e -s seleciona a área colada |
//paste -n | não cola nada, só seleciona onde a cópia vai cair, para conferir antes |
//rotate 90 | gira a cópia 90 graus no sentido horário; use múltiplos de 90 |
//flip | espelha a cópia na direção em que você está olhando (apelido //mirror) |
/clearclipboard | esvazia a área de transferência |
O ponto mais importante: a sua posição na hora do //copy decide onde o //paste coloca a construção. Copie uma casa parado na frente da porta, e ao colar a porta aparece onde você estiver. Se você estava em cima do castelo quando copiou, o castelo é colado embaixo de você. O //rotate também gira em volta desse ponto: para girar uma construção pelo centro, fique no meio dela na hora de copiar.
Adicione -e para copiar entidades e -b para copiar biomas. A área de transferência fica guardada por 10 minutos depois que você sai do servidor.
Schematics: salvar e carregar construções
Uma schematic é a sua área de transferência salva num arquivo. Ela serve para guardar uma construção, levar de um mundo para outro ou trocar com outro servidor.
| Comando | O que faz |
|---|---|
//schem save castelo | salva a cópia em castelo.schem; -f sobrescreve um arquivo que já existe |
//schem load castelo | carrega o arquivo na área de transferência; depois cole com //paste |
//schem list | lista as schematics salvas; -n mostra as mais novas primeiro |
//schem delete castelo | apaga o arquivo |
//schem save casas/castelo | salva numa subpasta casas, para organizar as construções |
//schem share | envia a cópia para o serviço de paste da EngineHub e devolve um link |
Desde o WorldEdit 7 (Minecraft 1.13), os arquivos usam o formato Sponge, com a extensão .schem. Arquivos antigos .schematic ainda podem ser importados, mas o WorldEdit não grava mais nesse formato. O arquivo guarda também a origem da cópia, então //paste -o coloca a construção de volta no lugar original.
No Paper, os arquivos ficam em plugins/WorldEdit/schematics. A pasta só aparece depois do primeiro //schem save, mas você pode criá-la à mão. Para importar uma construção baixada, envie o .schem para essa pasta pela aba File managers ou por SFTP; ele aparece em //schem list. Os links do //schem share são apagados depois de um mês.
Desfazer e limites para não travar o servidor
//undo desfaz a sua última ação, //undo 5 as cinco últimas, e //redo refaz. Por padrão, o WorldEdit guarda as suas últimas 15 ações. Num servidor, quem tem permissão desfaz a ação de outro jogador com //undo 1 NomeDoJogador, inclusive até 10 minutos depois que ele saiu. /clearhistory apaga o seu histórico.
Um limite pesa na prática: o WorldEdit só registra as mudanças diretas. Água ou lava que começa a escorrer e blocos presos que caem, como portas, placas e grama alta, não voltam com o //undo. Antes de uma edição grande, tire a água com //drain 10 e retire os blocos soltos da área.
Um único //set numa seleção enorme muda milhões de blocos de uma vez e pesa no servidor. Estas configurações ajudam:
- Limite de blocos: em
plugins/WorldEdit/config.yml, a seçãolimitstemmax-blocks-changed, com um valor padrão (default) e um máximo (maximum). Os dois vêm em -1, ou seja, sem limite. Cada jogador ajusta o próprio limite com//limit 500000, até esse máximo; só quem temworldedit.limit.unrestrictedpassa dele. - Histórico:
history.size(15 ações) ehistory.expiration(10 minutos) definem quanto histórico fica guardado. Um histórico maior ocupa mais memória do servidor. - Efeitos colaterais:
//perfliga ou desliga os efeitos colaterais (side effects) das suas edições para ganhar desempenho. Ele substitui o//fast, que será removido no WorldEdit 8. - Depois de editar: o config.yml é um arquivo YAML, então use 4 espaços para recuar, nunca tab. Aplique as mudanças com
/worldedit reloadou reiniciando o servidor.
Para áreas gigantes existe o FastAsyncWorldEdit (FAWE), um fork do WorldEdit com grandes ganhos de velocidade e de memória. A versão 2.16.1, de 9 de outubro de 2026, lista a 26.3 para Paper e Spigot. Para construir no dia a dia, o WorldEdit normal basta. Se o servidor engasgar depois de uma edição grande, veja como medir o lag em TPS, MSPT e FPS no Minecraft.
Um servidor para construir com o WorldEdit
O WorldEdit em si usa pouca memória, mas edições grandes e um histórico longo pedem RAM. Para um servidor de construção com amigos e poucos plugins, o Redstone tem 4 GB de RAM e 25 GB de NVMe por € 5,60 por mês. Com WorldEdit, WorldGuard e mais jogadores, o Gold dá mais folga: 5 GB de RAM e 50 GB de NVMe por € 7,00 por mês. Todos os planos têm proteção DDoS, 2 slots de backup e acesso por SFTP, e você faz upgrade a qualquer momento sem perder o mundo.
Perguntas frequentes
O WorldEdit é grátis?
Sim. O WorldEdit é um projeto gratuito e de código aberto da EngineHub. Você baixa o arquivo no Modrinth e coloca o .jar na pasta plugins do seu servidor Paper.
O WorldEdit funciona no Minecraft 26.3?
Sim, a partir da versão 7.4.6, de 15 de outubro de 2026. Ela suporta a 26.3 no Paper, no Spigot e no Folia, com um arquivo separado para Fabric e NeoForge. A 7.4.5 vai só até a 26.2, então atualize o plugin junto com o servidor.
Como desfazer um comando do WorldEdit?
Digite //undo para a última ação ou //undo seguido de um número para desfazer várias. Por padrão você volta até 15 ações. Mudanças que o próprio Minecraft faz depois, como água escorrendo, não são desfeitas.
Onde ficam as schematics do WorldEdit?
No Paper e no Spigot, em plugins/WorldEdit/schematics; no Fabric e no NeoForge, em config/worldedit/schematics. A pasta é criada no primeiro //schem save. Um arquivo .schem que você coloca ali aparece em //schem list.
O WorldEdit funciona no Minecraft Bedrock?
Não. Segundo a EngineHub, o WorldEdit roda só na Java Edition, num jogo local ou num servidor dedicado. Ele não funciona no Bedrock Edition nem no Realms.
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- Vanilla ou alguns plugins, até 5 jogadores: Redstone (4 GB), €5,60 por mês
- Modpack leve, de 5 a 10 jogadores: Gold (5 GB), €7,00 por mês
- Modpack pesado como All the Mods 10: Barrier (10 GB), €14,00 por mês
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