Ekonomia lootu okresla, jakie przedmioty sie pojawiaja, gdzie i jak czesto.
Wazne pliki
- types.xml - Spawny i ilosci przedmiotow
- cfgeconomycore.xml - Ustawienia globalne
- cfgspawnabletypes.xml - Akcesoria i zalaczniki
Wartosci types.xml
nominal- Pozadana ilosc na mapiemin- Minimum przed respawnemlifetime- Czas zycia nieuzywanego przedmiotu (sekundy)restock- Czas respawnu
Rownowaga
- Mniej lootu wojskowego = trudniejsze doswiadczenie
- Wiecej jedzenia/medykamentow = bardziej dostepne dla poczatkujacych