En Rust nada dura para siempre: cada cierto tiempo el servidor hace un wipe y todos empiezan de cero. Es lo que mantiene el juego igualado, porque los clanes que llevan semanas jugando pierden su ventaja y los recién llegados tienen una oportunidad. En esta guía te explicamos los tipos de wipe, cuándo es el forced wipe de Facepunch, qué ciclos de wipe existen y cómo hacer el wipe de tu propio servidor paso a paso.
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Tipos de wipe en Rust
| Tipo | Qué se borra | Qué se conserva |
|---|---|---|
| Map wipe | El mapa: construcciones, objetos, inventarios y todo lo colocado en el mundo | Los blueprints aprendidos |
| BP wipe (blueprint wipe) | Los blueprints que cada jugador ha aprendido | Nada: casi siempre se hace junto con un map wipe |
| Wipe completo | Mapa y blueprints a la vez | Configuración, administradores y baneos |
| Forced wipe | El mapa, obligatoriamente, con la actualización mensual de Facepunch | Los blueprints, salvo que el dueño del servidor los borre |
Tras un map wipe tienes que volver a buscar recursos y a construir tu base, pero puedes fabricar todo lo que ya habías aprendido. Tras un BP wipe también tienes que volver a aprender cada receta. Por eso muchos servidores anuncian si el wipe es "map only" o "full wipe".
El forced wipe: el primer jueves de cada mes
Facepunch publica una gran actualización de Rust el primer jueves de cada mes. Todos los servidores oficiales y comunitarios tienen que actualizarse, y con la nueva versión el servidor no carga el guardado del mapa anterior: el mapa se reinicia en todos los servidores a la vez. Eso es el forced wipe.
- Hora: el temporizador de wipe del juego usa por defecto las 19:00 hora de Londres, que son las 20:00 en la España peninsular.
- Próximas fechas: si Facepunch mantiene su calendario habitual, el 1 de octubre, el 5 de noviembre y el 3 de diciembre de 2026.
- Blueprints: normalmente el forced wipe solo obliga a borrar el mapa. Si se borran también los blueprints lo decide cada servidor.
La documentación oficial de Facepunch advierte que renombrar un guardado antiguo para saltarse el forced wipe es peligroso y no se recomienda.
Ciclos de wipe: semanal, quincenal o mensual
Además del forced wipe, cada servidor elige su propio ritmo y lo indica con una etiqueta en el navegador de servidores:
- Semanal (weekly): wipe cada jueves. Partidas cortas e intensas, ideal para PvP y para quien juega mucho.
- Quincenal (biweekly): primer y tercer jueves del mes. Un equilibrio entre progreso y empezar de cero a menudo.
- Mensual (monthly): solo el forced wipe. Da tiempo a construir bases grandes, así que gusta en servidores PvE, de grupos pequeños o para jugadores con menos horas.
Hay servidores con ciclos todavía más cortos, de tres o cuatro días. Sea cual sea tu ritmo, anúncialo claramente en el nombre, la descripción y en tu Discord.
Qué archivo guarda cada cosa
Todos los datos del servidor están en la carpeta server/<identity>, donde <identity> es el nombre que pusiste en server.identity. El número que aparece antes de la extensión de algunos archivos es la versión de protocolo, que cambia con los forced wipes.
| Archivo o carpeta | Qué contiene |
|---|---|
*.sav | Todo el mundo: entidades, construcciones, objetos colocados y más. El servidor guarda también copias de seguridad |
*.map | El terreno y los monumentos; en mapas procedurales se llama proceduralmap.TAMAÑO.SEMILLA... |
player.blueprints | Los blueprints de los jugadores |
player.deaths, player.identities, player.states | Muertes, identidades y estados de los jugadores |
player.tokens | El emparejamiento con la app Rust+; si lo borras, los jugadores tienen que volver a emparejarse |
sv.files | Carteles e imágenes de los jugadores |
cfg | Tu server.cfg, administradores y baneos: no lo borres |
Cómo hacer el wipe de tu servidor paso a paso
- Avisa a los jugadores con antelación: fecha, hora y si es map wipe o wipe completo.
- Detén el servidor. Nunca borres archivos con el servidor encendido.
- Haz una copia de seguridad de la carpeta
server/<identity>por si algo sale mal. - Map wipe: borra los archivos
.sav, incluidas sus copias de seguridad; si no, el servidor podría cargar un guardado antiguo. Si quieres un mapa nuevo, borra también el.mapy cambiaserver.seed(y, si quieres,server.worldsize). - BP wipe: borra también los archivos
player.blueprints, incluidos los que terminan en-walo-shm. - Actualiza si es un forced wipe: el servidor se instala y actualiza con SteamCMD (app 258550). Si usas Oxide o Carbon para plugins, instala su versión nueva después de cada actualización del servidor.
- Revisa tus plugins: algunos guardan datos propios, como economía o tiempos de espera de kits, que conviene reiniciar con el wipe.
- Arranca el servidor y espera al mensaje "Server startup complete" antes de entrar.
En un servidor de Rust de HostValues lo haces todo desde el panel: crea antes una copia de seguridad, detén el servidor, borra los archivos con el gestor de archivos o por SFTP y vuelve a arrancarlo desde la consola.
El temporizador de wipe del silo nuclear
En el nivel más bajo del Nuclear Missile Silo hay una ojiva con un temporizador: cuenta el tiempo que falta para el próximo wipe de tu servidor. El juego lo usa también para lanzar eventos de final de ciclo: por defecto, en las últimas 24 horas aparecen cazas F-15E sobrevolando la isla y Bradleys que patrullan las carreteras.
El temporizador se calcula con la etiqueta de ciclo de tu servidor (monthly, biweekly o weekly) y las variables wipetimer.wipeDayofWeek, wipetimer.wipeHourofDay y wipetimer.wipeTimezone. Si haces wipes en otro día u hora, ajústalas, y comprueba el resultado con el comando PrintWipe.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo es el forced wipe de Rust?
El primer jueves de cada mes, con la actualización mensual de Facepunch. El temporizador del juego usa por defecto las 19:00 hora de Londres, las 20:00 en la España peninsular.
¿Qué diferencia hay entre map wipe y BP wipe?
El map wipe borra el mundo: bases, objetos e inventarios. El BP wipe borra los blueprints aprendidos, así que también hay que volver a aprender las recetas.
¿El forced wipe borra los blueprints?
Normalmente no: el forced wipe obliga a borrar el mapa, y cada servidor decide si borra también los blueprints.
¿Cómo hago un wipe en mi servidor de Rust?
Detén el servidor, haz una copia de seguridad y borra en server/<identity> los archivos .sav para un map wipe, y también player.blueprints para un BP wipe. Después arranca el servidor de nuevo.
¿Se puede evitar el forced wipe?
No de forma segura. Con la actualización, el servidor no carga el guardado anterior, y Facepunch desaconseja renombrar guardados antiguos para saltárselo.
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