La construccion de bases es una mecanica central en Rust. Como administrador, entender las bases te ayuda a configurar bien tu servidor.
Upkeep system
El sistema de upkeep requiere que las bases tengan recursos en el Tool Cupboard para mantenerse. Sin recursos, las paredes se degradan y se destruyen. Esto evita bases abandonadas que causan lag.
Configuracion del servidor
decay.upkeep_period_minutes- periodo de upkeepserver.maxunloadedentities- entidades maximasstability.maxplacealivedistance- distancia de construccion
Impacto en rendimiento
Las bases grandes con muchas entidades causan lag del lado del servidor. Mas entidades = mas memoria y CPU. Para servidores con muchos jugadores, considera limitar el tamano de bases con plugins como EntityLimit.
Raid protection
En servidores PvP, muchos admins configuran raid protection en horarios especificos para que los jugadores no pierdan sus bases mientras duermen. Plugins como RaidBlock o NoRaid permiten esto.
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