Crear una red de servidores Minecraft

Una red de servidores Minecraft conecta multiples servidores bajo una sola IP, permitiendo a los jugadores moverse entre ellos sin desconectarse.

Componentes de una red

  1. Proxy - Velocity o BungeeCord, puerta de entrada
  2. Lobby/Hub - servidor inicial donde llegan los jugadores
  3. Backend servers - Survival, Skyblock, Minijuegos, etc.

Arquitectura

Los jugadores se conectan al proxy (puerto 25565). El proxy redirige al lobby. Desde el lobby, los jugadores eligen a que servidor ir.

Requisitos

  • Proxy: 512 MB - 1 GB RAM
  • Lobby: 1-2 GB RAM
  • Backend: 2-8 GB RAM cada uno (depende del tipo)

Plugins de red

  • LuckPerms - permisos sincronizados entre servidores
  • RedisBungee/Velocity - sincronizar datos
  • BungeeTabListPlus - lista de jugadores unificada

Base de datos compartida

Para sincronizar datos (economia, permisos, inventarios) entre servidores, usa una base de datos MySQL compartida accesible desde todos los servidores.

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