Una red de servidores Minecraft conecta multiples servidores bajo una sola IP, permitiendo a los jugadores moverse entre ellos sin desconectarse.
Componentes de una red
- Proxy - Velocity o BungeeCord, puerta de entrada
- Lobby/Hub - servidor inicial donde llegan los jugadores
- Backend servers - Survival, Skyblock, Minijuegos, etc.
Arquitectura
Los jugadores se conectan al proxy (puerto 25565). El proxy redirige al lobby. Desde el lobby, los jugadores eligen a que servidor ir.
Requisitos
- Proxy: 512 MB - 1 GB RAM
- Lobby: 1-2 GB RAM
- Backend: 2-8 GB RAM cada uno (depende del tipo)
Plugins de red
- LuckPerms - permisos sincronizados entre servidores
- RedisBungee/Velocity - sincronizar datos
- BungeeTabListPlus - lista de jugadores unificada
Base de datos compartida
Para sincronizar datos (economia, permisos, inventarios) entre servidores, usa una base de datos MySQL compartida accesible desde todos los servidores.
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