El mapa de Project Zomboid se llama Knox Country y recrea una zona del norte de Kentucky, en Estados Unidos. Las ciudades de inicio por defecto son Muldraugh, Riverside, Rosewood y West Point. Build 42 añade tres ciudades (Brandenburg, Ekron e Irvington) y el pueblo de Echo Creek. En un servidor, la línea Map= y el archivo spawnregions.lua deciden qué mapa se carga y dónde aparecen los jugadores.
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Esta guía del mapa de Project Zomboid para Build 42 repasa las ciudades y los lugares de Knox Country, cómo elegir dónde empezar, cómo usar el mapa del juego y un mapa interactivo, y cómo cambiar el mapa y las zonas de aparición en su propio servidor. Datos comprobados el 27 de octubre de 2026 con la versión estable 42.21, publicada el 28 de septiembre de 2026, y con la wiki oficial de Project Zomboid.
Knox Country: qué muestra el mapa de Project Zomboid en Build 42
Knox Country, antes llamado Knox County, mezcla lugares reales e inventados. Se basa en la zona de Fort Knox y Louisville, en el norte de Kentucky. Louisville, Valley Station, Muldraugh y West Point existen en la vida real. Rosewood y Riverside son inventados. En la historia del juego, Knox Country es la zona de exclusión donde empezó el brote.
Con Build 42 el mapa creció mucho. The Indie Stone, el estudio del juego, resume los cambios en su resumen de Build 42.20:
- El doble de superficie. En los bordes del mapa hay ahora grandes zonas de naturaleza salvaje generadas al azar.
- Tres ciudades nuevas: Ekron, Irvington y Brandenburg, además de muchos lugares pequeños.
- 1.400 edificios únicos, sótanos, búnkeres y rascacielos en Louisville con hasta 32 plantas.
- Ciudades renovadas, sobre todo Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh y Dixie.
- Lugares nuevos como un pueblo turístico del Lejano Oeste, un barco de vapor atracado, un circuito de carreras, una gran casa de huéspedes junto a un lago y un sanatorio abandonado.
Un detalle importa si busca un mapa en internet. Según The Indie Stone, la semilla del mundo decide ahora dónde aparecen algunos elementos generados: sótanos, la distribución de zombis y la naturaleza salvaje fuera de los bordes. Ningún mapa externo muestra esos elementos tal como están en su partida. Y los mapas hechos para Build 41 no tienen las ciudades nuevas.
Ciudades del mapa y para qué sirve cada una
La tabla resume cada ciudad según la wiki oficial, con algunos de sus lugares destacados. La última columna indica si puede empezar allí.
| Ciudad | Cómo es | Lugares destacados | Inicio |
|---|---|---|---|
| Muldraugh | Ciudad mediana, con muchas viviendas modestas y zonas industriales | Comisaría, clínica Cortman Medical, maderera McCoy Logging Co., escuela y motel | Por defecto |
| West Point | Ciudad grande junto al río, al norte de Muldraugh, con un centro claro y cerca de los cruces del río Salt | Ferretería West Point DIY, campo de tiro y caza, farmacia, escuela y comisaría | Por defecto |
| Riverside | Ciudad acomodada junto al río Ohio, en el noroeste | Barrio cerrado, club de campo, desguace, farmacia y comisaría | Por defecto |
| Rosewood | Ciudad nueva y compacta, con los servicios cerca unos de otros | Bomberos, comisaría, clínica, juzgado, autocine y una prisión estatal cerca | Por defecto |
| March Ridge | Asentamiento militar cerrado, con bloques de apartamentos y rodeado de bosque | Centro comunitario, clínica, farmacia, escuela y cine | Con el sandbox |
| Brandenburg (nueva en Build 42) | La ciudad más al noroeste, junto al Ohio; un tornado arrasó parte del sureste | Centro de detención, juzgado, centro comercial, escuela, comisaría, bomberos y un bloqueo militar | Con el sandbox |
| Ekron (nueva en Build 42) | La ciudad más al oeste, cerca de Echo Creek; un tren averiado corta la calle principal | Colegio universitario, tienda Barrel o' Gun, farmacia, clínica e iglesia | Con el sandbox |
| Irvington (nueva en Build 42) | En el suroeste del mapa | Circuito Irvington Speedway al norte, granjas de ganado al este, ferretería y tienda agrícola | Con el sandbox |
| Echo Creek (nuevo en Build 42) | Pueblo rural con pocas casas y negocios | Granja de pollos al este | Con el sandbox |
| Fallas Lake | Pueblo rural en medio de Doe Valley | Lago de forma extraña, clínica, comisaría y tienda agrícola | Con el sandbox |
| Valley Station | Pueblo poco poblado al otro lado del Ohio | El gran centro comercial Crossroads Mall y un pabellón de caza | Con el sandbox |
| Louisville | Gran ciudad densa al otro lado del Ohio, separada del resto del mapa por una valla | Rascacielos de hasta 32 plantas, hospitales, estación de tren y una refinería | No es punto de inicio |
Entre las ciudades hay lugares más pequeños. Dixie Mobile Park es un parque de casas rodantes junto a la Dixie Highway, con tienda de comida, gasolinera y un concesionario de autos usados. Doe Valley es una gran zona agrícola en el centro del mapa. Al oeste está el bosque Doe Valley Forest, con Coalfield: una réplica turística de un pueblo del Lejano Oeste, con edificios sin electricidad, hornos antiguos y barriles para recoger agua de lluvia. Cerca de Riverside está Scenic Grove, otro parque de casas rodantes, con un área de descanso y una fábrica grande.
Cómo elegir el punto de aparición
En una partida normal elige entre las cuatro ciudades por defecto: Muldraugh, Riverside, Rosewood y West Point. Con las opciones del sandbox se suman Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge y Valley Station. Louisville no es un punto de inicio.
El lugar exacto dentro de la ciudad depende de la profesión, según la wiki sobre puntos de inicio. Chef, obrero de la construcción, médico, bombero, guardabosques, policía, experto en bricolaje y guardia de seguridad tienen puntos propios. Las demás profesiones empiezan donde lo haría una profesión personalizada.
Tres preguntas le ayudan a decidir:
- ¿Cuántos zombis quiere cerca? Por defecto, el juego concentra los zombis en las ciudades (opción Urban Focused del sandbox). En pueblos rurales como Echo Creek o Fallas Lake suele haber menos zombis alrededor, pero también menos edificios.
- ¿Qué necesita primero? Mire los lugares destacados de la tabla. Una comisaría, una ferretería, una clínica o una granja cambian mucho los primeros días.
- ¿Juegan juntos desde el principio? En un servidor, acuerden una ciudad antes de crear los personajes. Si todos deben empezar en el mismo sitio, el administrador puede dejar una sola ciudad en la lista. Lo explicamos más abajo.
Usar un mapa interactivo durante la partida
El juego trae su propio mapa del mundo. Se abre con la tecla M. Al principio solo muestra las zonas que su personaje ya visitó o de las que encontró un mapa o un folleto. Con un lápiz, un bolígrafo o un marcador puede añadir notas y símbolos. Para editarlos o moverlos necesita además una goma de borrar. Las notas del mapa del mundo se conservan aunque su personaje muera y cree uno nuevo.
Para planificar fuera del juego, la wiki oficial recomienda el mapa interactivo map.projectzomboid.com para buscar coordenadas. Hoy esa dirección lleva a pzmap.org. Compruebe que el mapa que consulta corresponde a Build 42 y recuerde que no muestra los elementos que genera la semilla. Con unas coordenadas, un administrador viaja a ese punto con /teleportto x,y,z, por ejemplo /teleportto 10000,11000,0.
En un servidor, el administrador decide qué mapas ven los jugadores. Valores por defecto según la wiki de ajustes del servidor:
| Ajuste | Archivo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
AllowMiniMap | SandboxVars, sección Map | false | Activa el minimapa en pantalla |
AllowWorldMap | SandboxVars, sección Map | true | Permite abrir el mapa del mundo con M |
MapAllKnown | SandboxVars, sección Map | false | Muestra el mapa completo desde el inicio |
MapNeedsLight | SandboxVars, sección Map | true | Los mapas solo se leen con una fuente de luz |
MapRemotePlayerVisibility | Archivo .ini del servidor | 1 | Otros jugadores en el mapa: 1 ocultos, 2 amigos, 3 amigos y jugadores cercanos, 4 todos |
En una partida propia, MapAllKnown es la opción All Known On Start de la sección In-game Map del sandbox (nombres de la versión en inglés). Si el minimapa está activo, un clic sobre él abre el mapa del mundo.
Cambiar el mapa y las zonas de aparición en su servidor
Un servidor de Project Zomboid guarda su configuración en cuatro archivos con el nombre del servidor delante. El nombre por defecto es servertest: servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua, servertest_spawnregions.lua y servertest_spawnpoints.lua. El parámetro de arranque -servername cambia ese nombre, y con él los archivos y la partida que carga el servidor.
En HostValues, el servidor arranca con -cachedir=/home/container/.cache y con el nombre del campo Server Name de la pestaña Startup, que por defecto es HostValues. En la pestaña File managers o por SFTP encontrará los archivos en .cache/Server: HostValues.ini, HostValues_SandboxVars.lua, HostValues_spawnregions.lua y HostValues_spawnpoints.lua. El mundo está en .cache/Saves/Multiplayer/HostValues. Si cambia el Server Name, el servidor crea archivos y un mundo nuevos en el siguiente arranque. El mundo anterior sigue en la carpeta y vuelve si recupera el nombre antiguo.
Qué mapa se carga. El archivo .ini contiene Map=Muldraugh, KY. Ese valor es el mapa base de todo Knox Country, no solo la ciudad de Muldraugh. No lo borre: los mapas del Workshop se escriben delante, como verá en la sección siguiente.
Dónde aparecen los jugadores. El archivo spawnregions.lua lista las ciudades que se pueden elegir al crear un personaje. El archivo por defecto de un servidor de Build 42 trae once, todas menos Louisville:
function SpawnRegions()
return {
{ name = "Brandenburg, KY", file = "media/maps/Brandenburg, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Echo Creek, KY", file = "media/maps/Echo Creek, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Ekron, KY", file = "media/maps/Ekron, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Fallas Lake, KY", file = "media/maps/Fallas Lake, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Irvington, KY", file = "media/maps/Irvington, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "March Ridge, KY", file = "media/maps/March Ridge, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Riverside, KY", file = "media/maps/Riverside, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Rosewood, KY", file = "media/maps/Rosewood, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Valley Station, KY", file = "media/maps/Valley Station, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" },
}
end
Así adapta las zonas de aparición:
- Solo algunas ciudades: borre las líneas de las ciudades que no quiera ofrecer. Si solo queda Riverside, todos los personajes nuevos empiezan en Riverside.
- Un punto fijo para todos: en el .ini, escriba
SpawnPoint=x,y,zcon coordenadas del mapa interactivo. Con el valor por defecto0,0,0, el servidor ignora este ajuste. - Puntos para una profesión: en spawnpoints.lua puede añadir puntos para una profesión sin crear una región, por ejemplo
unemployed = { { posX = 12067, posY = 6801, posZ = 0 } }. - Zonas de un mapa del Workshop: si el mapa trae sus propios puntos, añada una línea con el formato
{ name = "Mod Spawn", file = "media/maps/ModName/spawnpoints.lua" },.
Guarde el archivo y reinicie el servidor. El cambio vale para los personajes nuevos. Para volver después de morir hay dos ajustes en el .ini, los dos en false por defecto. Con PlayerRespawnWithSelf=true, el nuevo personaje puede aparecer donde murió el anterior. Con SafehouseAllowRespawn=true, aparece en el refugio (safehouse) del que era miembro.
Añadir mapas del Workshop (orden de Mods y Map)
Un mapa del Steam Workshop necesita tres entradas en el .ini del servidor:
WorkshopItems=: el ID de Workshop, el número al final de la dirección del mod en Steam. El servidor descarga el mod con ese número.Mods=: el ID del mod, el campo id de su archivo mod.info. Un elemento del Workshop puede traer varios mods: ponga solo los que quiera cargar.Map=: el nombre de la carpeta del mapa dentro demedia/mapsdel mod. Muchas páginas del Workshop lo indican como Map Folder.
El orden de Map= causa la mayoría de los problemas. El mapa base va siempre al final. Los mapas del Workshop van delante, separados por punto y coma. Los autores de mapas del Workshop insisten en ello: todos los mapas van antes de Muldraugh, KY. Con dos mapas, por ejemplo (nombres de ejemplo):
WorkshopItems=ID_MAPA_A;ID_MAPA_B
Mods=MapaA;MapaB
Map=MapaB;MapaA;Muldraugh, KY
- Solo mapas para Build 42. La wiki de mods advierte que los mods para versiones antiguas probablemente no funcionen. El gestor de mods del juego muestra, por cada mod, su ID, su ID de Workshop y la versión mínima y máxima del juego. También tiene un filtro para mapas.
- Mods en Lua, no en Java. The Indie Stone solo da soporte oficial a los mods en Lua. En un aviso del 21 de octubre de 2026 explica que los mods en Java, que suelen instalarse a mano o con un cargador aparte, no tienen soporte oficial y pueden dejar de funcionar con cada actualización.
- Los jugadores descargan los mods al entrar. Con
DoLuaChecksum=true, el valor por defecto, el servidor expulsa a quien tenga archivos distintos. Servidor y jugadores necesitan además la misma versión de Build 42. - Una copia antes de cada cambio. En HostValues, use uno de los 2 espacios de la pestaña Backups antes de tocar la lista de mapas.
Si algo falla, revise estos puntos:
| Síntoma | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| El mapa del Workshop no aparece | Falta su carpeta en Map= o está detrás de Muldraugh, KY | Escriba la carpeta delante, revise WorkshopItems= y Mods= y reinicie |
| Falta una ciudad al crear el personaje | Su línea no está en spawnregions.lua o tiene un error | Copie la línea del archivo por defecto y reinicie |
| Todos aparecen en el mismo sitio | SpawnPoint no está en 0,0,0 | Vuelva a 0,0,0 si quiere usar las ciudades |
| El mundo desapareció tras cambiar el Server Name | El servidor creó un mundo nuevo con el nombre nuevo | Recupere el nombre anterior en Startup |
| No hay minimapa | AllowMiniMap está en false | Póngalo en true en el archivo SandboxVars |
La instalación del servidor, los puertos y la administración están en nuestra guía cómo crear y configurar un servidor de Project Zomboid Build 42.
Qué plan necesita su mundo
Cada zona que exploran los jugadores se guarda en el disco del servidor, y en Build 42 el mapa es el doble de grande. La memoria depende sobre todo de los jugadores activos y de los mods. Como punto de partida:
| Grupo | Plan en HostValues | Precio al mes | Pedir |
|---|---|---|---|
| hasta 8 jugadores | Bite: 4 GB de RAM, 20 GB NVMe | 5,60 € | Pedir Bite |
| de 8 a 20 jugadores, o con mods y vehículos | Scratch: 8 GB de RAM, 40 GB NVMe | 11,20 € | Pedir Scratch |
| más de 20 jugadores con muchos mods | Outbreak: 12 GB de RAM, 60 GB NVMe | 16,80 € | Pedir Outbreak |
Precios con IVA incluido y sin permanencia; con el pago anual ahorra un 15 %. Al hacer el pedido puede añadir más RAM o almacenamiento NVMe. Más adelante puede ampliar el plan sin perder su mundo ni su configuración. Todos los detalles están en la página del servidor de Project Zomboid en HostValues.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el mapa de Project Zomboid?
El juego transcurre en Knox Country, una zona del norte de Kentucky basada en el área de Fort Knox y Louisville. Algunas ciudades existen de verdad, como Muldraugh, West Point y Louisville. Otras, como Rosewood y Riverside, son inventadas.
¿Qué cambia en el mapa de Project Zomboid con Build 42?
Según The Indie Stone, la superficie del mapa se duplicó. Llegan tres ciudades nuevas (Ekron, Irvington y Brandenburg), el pueblo de Echo Creek, sótanos y búnkeres, rascacielos en Louisville de hasta 32 plantas y naturaleza salvaje generada al azar en los bordes.
¿Cuáles son los puntos de aparición de Project Zomboid?
Por defecto, Muldraugh, Riverside, Rosewood y West Point. Con las opciones del sandbox también Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge y Valley Station. Louisville no es un punto de inicio.
¿Hay un mapa interactivo de Project Zomboid?
Sí. La wiki oficial remite a map.projectzomboid.com, que hoy lleva a pzmap.org, para buscar lugares y coordenadas. Dentro del juego, el mapa del mundo se abre con la tecla M y muestra las zonas que ya conoce su personaje.
¿Cómo añado un mapa del Workshop a mi servidor?
Escriba su ID de Workshop en WorkshopItems=, el ID del mod en Mods= y la carpeta del mapa en Map=, delante de Muldraugh, KY. Por ejemplo, Map=MiMapa;Muldraugh, KY. Haga una copia de seguridad y reinicie el servidor.
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