Latencia y Ping: Optimizar rendimiento de tu game server

La latencia (medida como ping) determina la calidad de la experiencia de juego. Un ping bajo significa respuestas mas rapidas y gameplay mas fluido.

Factores que afectan la latencia

  • Distancia fisica - la distancia entre jugador y servidor
  • Calidad de la ruta - el numero de saltos de red
  • Congestion de red - saturacion en la ruta
  • Rendimiento del servidor - un servidor sobrecargado responde mas lento

Como medir el ping

Desde la terminal:

ping IP_del_servidor

La mayoria de juegos muestran el ping en las opciones de red o en la pantalla de servidor.

Optimizar la latencia

  • Elige una ubicacion de servidor cercana a tus jugadores
  • Usa hardware potente para evitar lag del lado del servidor
  • Reduce la cantidad de plugins/mods que procesan datos de red
  • Configura la tasa de tick del servidor correctamente
  • Usa NVMe para reducir tiempos de carga de datos

Tick rate

El tick rate es cuantas veces por segundo el servidor procesa el estado del juego. Un tick rate de 64 Hz significa 64 actualizaciones por segundo. Juegos competitivos se benefician de tick rates mas altos.

En Europa y EE. UU., HostValues usa AMD Ryzen 9 7950X o 9950X con alta velocidad de reloj para minimizar el lag del lado del servidor; en Canada y Singapur usamos otro hardware.


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