Terraria Bosse Reihenfolge: Guide 1.4.5 für Gruppen

Kurz gesagt: Die Terraria Bosse vor dem Hardmode besiegen Sie am besten in dieser Reihenfolge: Auge von Cthulhu, Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu, Bienenkönigin, Skeletron und als Letztes die Fleischwand, die den Hardmode startet. Danach folgen die drei mechanischen Bosse, Plantera, Golem, der Irre Kultist mit den vier Mondsäulen und am Ende der Mondherr. Schleimkönig, Rehklop, Schleimkönigin, Herzog Fischron und die Kaiserin des Lichts sind optional. Im Experten- und im Meister-Modus bekommt ein Boss mit jedem weiteren Spieler mehr Lebenspunkte, dafür erhält jeder Spieler, der ihm Schaden zugefügt hat, einen eigenen Schatzbeutel.

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Dieser Guide zeigt die Beschwörung jedes Bosses, die Änderungen aus 1.4.5, die Vorbereitung nach Klasse sowie Lebenspunkte und Beute auf einem Server, Stand Terraria 1.4.5.8. Ein Terraria-Server von HostValues läuft standardmäßig mit tModLoader, dessen stabile Version noch auf Terraria 1.4.4 basiert (Stand 27. Oktober 2026). Die Neuerungen aus 1.4.5 gelten dort noch nicht, die Bosse und ihre Beschwörung sind aber dieselben.

Terraria Bosse vor dem Hardmode: empfohlene Reihenfolge

Vor dem Hardmode sind nur zwei Kämpfe nötig: Skeletron öffnet das Verlies und wird später für den Irren Kultisten gebraucht, die Fleischwand schaltet die Welt dauerhaft in den Hardmode. Die anderen Bosse bringen Ausrüstung für den nächsten Kampf. Die Reihenfolge folgt dem Leitfaden zum Spielfortschritt im Terraria-Wiki:

BossBeschwörungGut zu wissen
Schleimkönig (optional)Schleimkrone, überall und jederzeitErscheint auch, wenn Sie in einem Schleimregen 150 Schleime töten.
Auge von CthulhuVerdächtig aussehendes Auge, nur nachtsKann von selbst erscheinen, sobald ein Spieler mindestens 200 maximale Lebenspunkte und 11 Abwehr hat.
Weltenfresser oder Gehirn von CthulhuWurmköder im Verderben oder Blutige Wirbelsäule im PurpurAuch jede dritte zerstörte Schattenkugel oder jedes dritte Purpurherz ruft den Boss. Welcher kommt, hängt vom bösen Biom Ihrer Welt ab.
BienenköniginAbiescheulichkeit im DschungelOder Sie zerstören die Larve in einer Bienenwabe im Untergrunddschungel. Sie liefert Bienenwachs.
Rehklop (optional)Reh-Ding in der Tundra, jederzeitKann auch von selbst um Mitternacht in einem Schneesturm kommen.
SkeletronNachts mit dem Greis am Eingang des Verlieses sprechenBesiegen Sie ihn vor der Morgendämmerung, sonst wird er wütend und fast unbesiegbar.
FleischwandFremdenführer-Voodoopuppe in der Unterwelt in Lava werfen, solange der Fremdenführer lebtDer Sieg über sie startet den Hardmode dauerhaft.

Der Boss Ihres bösen Bioms lohnt sich früh: Erst nach seinem ersten Sieg fallen Meteoriten. Den Weltenfresser bekämpfen Sie im Verderben, denn verlassen Sie das Biom, flieht er. Vor der Fleischwand bauen Sie in der Unterwelt einen langen, sicheren Weg über die Lava, denn sie kommt quer durch die Welt auf Sie zu.

Hardmode-Bosse und Beschwörung

Die Fleischwand lässt den Pwnhammer fallen, mit dem Sie Dämonen- und Purpur-Altäre zerstören und so neue Erze freischalten. Sobald ein Altar zerstört ist, können die mechanischen Bosse bei Einbruch der Nacht auch von selbst erscheinen.

BossBeschwörungVoraussetzung und Hinweis
Schleimkönigin (optional)Gelatinekristall im HeiligenAb Beginn des Hardmodes; die Kristalle liegen im unterirdischen Heiligen.
Die ZwillingeMechanisches Auge, nachtsFliehen bei Tagesanbruch.
Der ZerstörerMechanischer Wurm, nachtsWaffen, die mehrere Segmente treffen, helfen sehr.
Skeletron PrimeMechanischer Schädel, nachtsWird bei Tagesanbruch wütend wie Skeletron.
PlanteraPlanteras Knolle im Untergrunddschungel zerstörenKnollen wachsen erst nach allen drei mechanischen Bossen. Plantera wird wütend, wenn Sie den Untergrunddschungel verlassen, und lässt den Tempelschlüssel fallen.
GolemLihzahrd-Energiezelle am Lihzahrd-Altar im DschungeltempelErst nach Plantera; den Tempel öffnet der Tempelschlüssel.
Herzog Fischron (optional)Im Ozean angeln, mit einem Trüffelwurm als KöderAb dem Hardmode möglich, braucht aber meist spätere Ausrüstung.
Kaiserin des Lichts (optional)Eine Prismatische Florfliege im Heiligen tötenFlorfliegen gibt es erst nach Plantera, abends bis Mitternacht an der Oberfläche. Am Tag ist die Kaiserin wütend.
Irrer KultistAlle Kultisten am Eingang des Verlieses tötenDie Kultisten erscheinen, wenn Skeletron und Golem besiegt sind. Danach kommen die vier Mondsäulen.
MondherrAlle vier Mondsäulen besiegen oder das Himmlische Siegel benutzenDer Endboss.

Im Hardmode heißt die Reihenfolge also: Schleimkönigin nach Wahl, die mechanischen Bosse in beliebiger Reihenfolge, Plantera, Golem, dann nach Wahl Kaiserin des Lichts und Herzog Fischron, schließlich Irrer Kultist, Mondsäulen und Mondherr. Gewinnt der Mondherr, verschwindet er, und Ihre Gruppe beginnt wieder bei den Kultisten.

Was sich in 1.4.5 geändert hat

Terraria 1.4.5 „Bigger and Boulder“ erschien am 27. Januar 2026, aktuell ist Version 1.4.5.8. Einen neuen Boss bringt das Update nicht. Laut den Änderungslisten im Wiki gilt seit 1.4.5.0 und 1.4.5.7:

  • Schaden pro Spieler: Der neue Chatbefehl /bossdamage zeigt, wie viel Schaden jeder Spieler im letzten Bosskampf gemacht hat.
  • Pylone im Kampf: Pylone funktionieren jetzt auch während Bosskämpfen und Invasionen. In 1.4.4 ging das nicht.
  • Skeletron und Skeletron Prime: Ist einer von beiden am Tag wütend, helfen Ausweich-Accessoires nicht mehr.
  • Mondherr (1.4.5.7): Mehrere Angriffe werden vorher angezeigt, es gibt keinen Kontaktschaden mehr, und der Todesstrahl legt sein Ziel früher fest. Laut Änderungsliste erleichtert das die Abstimmung im Multiplayer.
  • Neue Beute: Plantera lässt die neue Peitsche Vulgar Display of Flower fallen, Herzog Fischron die Peitsche Electric Eel und seit 1.4.5.7 auch den Kraken, der Mondherr die Peitsche Possession (englische Namen).
  • Schatzbeutel erscheinen auf der Minikarte, und seit 1.4.5.7 löscht der Server fallen gelassene Beutel nicht mehr versehentlich.
  • Experte und höher: Geister gestorbener Hardcore-Charaktere zählen nicht mehr mit, wenn sich die Lebenspunkte der Gegner nach der Spielerzahl richten.

Das gilt nur für Vanilla-Terraria 1.4.5. Auf einem tModLoader-Server gilt weiter der Stand von 1.4.4: kein /bossdamage, keine Pylone im Bosskampf und keine neuen Peitschen. Einen Vanilla-Server mit 1.4.5 bietet HostValues noch nicht an. Was die Versionen sonst trennt, lesen Sie in unserem Artikel Terraria 1.4.5 Server: Vanilla oder tModLoader?.

Vorbereitung nach Klasse

Ihre Klasse ergibt sich aus Rüstung, Waffen und Accessoires. Vor dem Hardmode dürfen Sie mischen, ab dem Hardmode lohnt sich eine feste Klasse. Die wichtigsten Boss-Meilensteine je Klasse, ausführlich in unserem Terraria-Klassen-Guide:

  • Nahkampf: Die meiste Verteidigung, ideal für vorne. Vor der Fleischwand die Geschmolzene Rüstung und die Klinge der Nacht, nach den mechanischen Bossen die Schildkrötenrüstung, nach Plantera die Terraklinge, nach Golem die Käferrüstung. Gegen die immer schnellere Fleischwand hilft auch Nahkämpfern eine Fernkampfwaffe.
  • Fernkampf: Viel Schaden aus sicherer Entfernung, braucht aber Munition. Nach dem Zerstörer der Maxihai mit Grünalgenkugeln, nach Plantera die Pilzmitrüstung.
  • Magie: Sehr viel Schaden, wenig Verteidigung. Nach Plantera die Gespensterrüstung: Mit der Gespensterkapuze heilen magische Treffer im Multiplayer den Mitspieler mit den wenigsten Lebenspunkten.
  • Beschwörer: Das Bienenwachs der Bienenkönigin ergibt die Bienenrüstung, die Fleischwand bringt die Peitsche Flammenkracher. Die Kaiserin des Lichts lässt das Terraprisma fallen, wenn der ganze Kampf am Tag stattfindet.

Bei den Mondsäulen rät das Wiki, mit der Säule Ihrer Klasse zu beginnen: Sonnensäule für Nahkampf, Vortexsäule für Fernkampf, Nebulasäule für Magie, Sternenstaubsäule für Beschwörer. Für die schweren Kämpfe bauen Sie eine Arena aus Plattformen mit Lagerfeuern und Herzlaternen.

Bosse im Multiplayer: Leben und Beute auf dem Server

Im klassischen Modus macht Multiplayer Bosse nicht schwerer, außer bei Invasionen, dafür fällt die Beute nur einmal. Im Experten- und im Meister-Modus steigen die Lebenspunkte mit der Zahl der Spieler: Der zweite Spieler bringt 35 Prozent dazu, jeder weitere etwas mehr als der vorige. Nach der Formel im Wiki ergeben sich diese Faktoren auf die Lebenspunkte im Einzelspieler-Modus derselben Schwierigkeit:

SpielerFaktor auf die Lebenspunkte
11,00
21,35
31,92
42,63
53,44
64,31
75,22
86,16

Mit acht Spielern hat ein Boss also gut das Sechsfache seiner Lebenspunkte. Die Lebenspunkte werden beim Erscheinen des Bosses festgelegt: Wer danach beitritt, ändert nichts mehr. Im Experten-Modus dauert die Wiederbelebung im Multiplayer 30 statt 20 Sekunden, wenn ein Boss weniger als 250 Blöcke entfernt ist. Bei der Beute gilt in Experte und Meister:

  • Jeder Spieler, der dem Boss mindestens 1 Schaden zugefügt hat und beim Sieg online ist, bekommt einen eigenen Schatzbeutel. Schaden durch NPCs, Fallen oder Lava zählt für niemanden.
  • Ein Schatzbeutel ist nur für seinen Besitzer sichtbar und verschwindet, wenn dieser die Welt verlässt. Heben Sie ihn vor dem Abmelden auf.
  • Trophäen und Relikte fallen nur einmal pro Kampf, die Meister-Gegenstände für Haustiere und Reittiere dagegen für jeden Spieler einzeln.

Auf einem eigenen Server läuft die Welt weiter, auch wenn der Host offline ist. Ein Terraria-Server von HostValues hat 8 Spielerplätze, die Sie unter Startup als Max Players sehen. Ihre Mitspieler starten tModLoader, wählen Multiplayer und Join via IP und geben IP-Adresse und Port aus dem Gamepanel ein. Ohne oder mit wenigen Mods reicht laut unseren Richtwerten Copper mit 2 GB für €2,80 pro Monat, für große Mods wie Calamity empfehlen wir Gold mit 8 GB für €11,20. Automatische Backups sind aktiv. Legen Sie vor der Fleischwand trotzdem im Tab Backups eine Sicherung an, denn der Hardmode lässt sich nicht rückgängig machen.

Experte und Meister auf Ihrem Server

Den Modus wählen Sie beim Erstellen der Welt, danach lässt er sich nicht mehr ändern; nur im Reise-Modus ist die Schwierigkeit frei einstellbar. Bei HostValues legen Sie Weltname, Weltgröße, Schwierigkeit und Serverpasswort unter Startup fest. Laut Terraria-Wiki wirkt die Schwierigkeit nur, wenn der Server eine neue Welt erstellt. Eine bestehende Welt, die Sie per SFTP hochladen, behält ihren Modus.

  • Experte: Bosse haben mehr Lebenspunkte und neue Angriffe. Der Schatzbeutel eines Bosses enthält neben der normalen Beute meist einen Experten-Gegenstand, etwa den Schild von Cthulhu oder den Wurmschal, der erlittenen Schaden um 17 Prozent senkt. Das Dämonenherz der Fleischwand gibt einen sechsten Accessoire-Platz, der nur in Experten- und Meister-Welten aktiv ist.
  • Meister: Bosse machen 50 Prozent mehr Schaden und haben 27,5 Prozent mehr Lebenspunkte als im Experten-Modus. Jeder Spieler bekommt einen weiteren Accessoire-Platz, mit dem Dämonenherz sind es sieben. Jeder Boss lässt sein Relikt fallen und mit 25 Prozent Chance einen Gegenstand, der ein Haustier oder Reittier ruft.

Beide Modi gibt es schon lange vor 1.4.5. Die Regeln gelten daher auch auf einem tModLoader-Server, solange Mods nichts daran ändern; nur die Korrekturen aus 1.4.5 fehlen dort.

Häufige Fragen

In welcher Reihenfolge sollte man die Terraria Bosse besiegen?

Vor dem Hardmode Auge von Cthulhu, Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu, Bienenkönigin, Skeletron und Fleischwand, im Hardmode die drei mechanischen Bosse, Plantera, Golem, Irrer Kultist, Mondsäulen und Mondherr.

Welche Bosse sind in Terraria optional?

Schleimkönig, Rehklop, Schleimkönigin, Herzog Fischron und die Kaiserin des Lichts. Zwingend sind nur Skeletron, die Fleischwand, die drei mechanischen Bosse, Plantera, Golem, der Irre Kultist und der Mondherr; die übrigen Bosse vor dem Hardmode bringen vor allem gute Ausrüstung.

Bekommt im Multiplayer jeder Spieler einen Schatzbeutel?

Im Experten- und Meister-Modus ja: Jeder, der dem Boss Schaden zugefügt hat und beim Sieg online ist, erhält einen eigenen Beutel. Im klassischen Modus gibt es keine Schatzbeutel, die Beute fällt dort nur einmal.

Werden Terraria Bosse mit mehr Spielern stärker?

Im Experten- und Meister-Modus bekommen sie mehr Lebenspunkte: mit zwei Spielern das 1,35-Fache, mit acht Spielern etwa das 6,16-Fache. Im klassischen Modus bleiben Bosse gleich stark.

Gelten die Boss-Änderungen aus 1.4.5 auf einem HostValues-Server?

Noch nicht. Ein Terraria-Server von HostValues läuft mit tModLoader, und der stabile tModLoader basiert auf Terraria 1.4.4. Bosse und Beschwörung sind gleich, aber /bossdamage, Pylone im Bosskampf und die neuen Peitschen gibt es dort nicht.

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