Kurz gesagt: Die Karte von Project Zomboid heißt Knox Country und liegt im Norden von Kentucky. Standard-Startorte sind Muldraugh, Riverside, Rosewood und West Point. Build 42 bringt drei neue Städte (Brandenburg, Ekron, Irvington), weitere Orte wie Echo Creek und laut The Indie Stone die doppelte Kartenfläche. Auf einem Server legen die Zeile Map= und die Datei spawnregions.lua fest, welche Karte läuft und wo Spieler starten.
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Diese Übersicht zeigt alle Städte und Orte von Knox Country, die Startorte im Einzelspieler und auf dem Server, die Einstellungen für Weltkarte und Minikarte und wie Sie auf Ihrem eigenen Server die Karte und die Spawns festlegen. Stand: Project Zomboid Build 42.21, seit dem 28. September 2026 die stabile Version.
Knox Country: die Karte im Überblick
Knox Country, früher Knox County, ist zum Teil echt und zum Teil erfunden. Vorbild ist die Gegend um Fort Knox und Louisville im Norden von Kentucky: Louisville, Valley Station, Muldraugh und West Point gibt es auch in Wirklichkeit, Rosewood und Riverside sind erfunden. Im Spiel ist Knox Country das Sperrgebiet, in dem der Ausbruch begann.
Mit Build 42 ist die Welt deutlich gewachsen. The Indie Stone nennt eine doppelt so große Kartenfläche, drei neue Städte, 1.400 einzigartige Gebäude, Keller und Bunker sowie Hochhäuser in Louisville mit bis zu 32 Stockwerken. An den Rändern der Karte liegt jetzt weitläufige, zufällig erzeugte Wildnis. Bestehende Orte wie Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron und Dixie wurden überarbeitet; Häuser und Gebäude sind dort jetzt alle einzigartig. Neu sind außerdem eine Westernstadt für Touristen (Coalfield), ein Dampfschiff am Anleger, eine Rennstrecke, ein großes Gästehaus am See und ein verlassenes Sanatorium.
Alle Städte und Orte in Build 42
| Ort | Lage und Charakter | Start im Einzelspieler |
|---|---|---|
| Muldraugh | mittelgroße Stadt mit vielen Wohn- und Industriegebäuden, eher einfache Häuser | Standard |
| West Point | große Stadt am Fluss nördlich von Muldraugh mit klarem Zentrum, nahe den Übergängen über den Salt River | Standard |
| Riverside | wohlhabende Stadt am Ohio im Nordwesten, mit bewachter Wohnsiedlung und Country Club | Standard |
| Rosewood | neuere, kompakte Stadt mit Feuerwache, Polizei und einem Gefängnis in der Nähe | Standard |
| March Ridge | umzäunte Militärsiedlung aus Wohnblocks, ringsum Wald | über die Sandbox |
| Brandenburg (neu in Build 42) | nordwestlichste Stadt am Ohio; ein Teil im Südosten ist von einem Tornado verwüstet | über die Sandbox |
| Ekron (neu in Build 42) | Stadt im Westen, gut von Echo Creek aus erreichbar; ein liegengebliebener Zug sperrt die Hauptstraße | über die Sandbox |
| Irvington (neu in Build 42) | im Südwesten; nördlich liegt der Irvington Speedway, östlich liegen große Viehbetriebe | über die Sandbox |
| Echo Creek (neu in Build 42) | ländlicher Ort mit wenigen Häusern und Geschäften, östlich eine Hühnerfarm | über die Sandbox |
| Fallas Lake | ländlicher Ort mitten im Doe Valley mit eigenwillig geformtem See | über die Sandbox |
| Valley Station | dünn besiedelter Ort jenseits des Ohio mit der großen Crossroads Mall | über die Sandbox |
| Louisville | große, dichte Stadt jenseits des Ohio, vom Rest der Karte durch einen Zaun getrennt | kein Startort |
Dazwischen liegen kleinere Orte wie der Wohnwagenpark Dixie Mobile Park am Dixie Highway, das Farmland Doe Valley und der große Wald Doe Valley Forest, in dem auch Coalfield liegt. Die Beschreibungen folgen dem PZ-Wiki.
Die Startorte und wo Ihre Figur genau startet
Im Einzelspieler wählen Sie eine der vier Standardstädte Muldraugh, Riverside, Rosewood oder West Point. Über die Sandbox-Einstellungen kommen Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge und Valley Station hinzu. Wo genau in der Stadt Ihre Figur auftaucht, hängt laut PZ-Wiki vom Beruf ab: Chef, Construction Worker, Doctor, Fire Officer, Park Ranger, Police Officer, DIY Expert und Security Guard haben eigene Startpunkte, alle anderen Berufe starten wie ein eigener Beruf (Custom Occupation).
Für die Wahl hilft ein Blick auf die Verteilung der Zombies: Standardmäßig verteilt das Spiel sie städtisch konzentriert (Sandbox-Wert Urban Focused). Ländliche Orte wie Echo Creek oder Fallas Lake haben deshalb in der Regel weniger Zombies in der Nähe, aber auch weniger Gebäude. In den Städten liegen mehr Gebäude und damit mehr Beute dicht beieinander, dafür auch mehr Zombies.
Die Karte im Spiel: Weltkarte, Minikarte und Kartenfunde
Die Weltkarte öffnen Sie mit der Taste M. Sie zeigt zunächst nur Gegenden, in denen Ihre Figur schon war oder für die sie eine Karte oder einen Flyer gefunden hat. Mit einem Stift tragen Sie Notizen und Symbole ein, zum Ändern brauchen Sie zusätzlich einen Radiergummi. Auf einem Server bestimmt der Betreiber, was die Spieler sehen:
| Einstellung | Datei | Standard | Wirkung |
|---|---|---|---|
AllowMiniMap | SandboxVars, Abschnitt Map | false | Minikarte im Spiel |
AllowWorldMap | SandboxVars, Abschnitt Map | true | Weltkarte mit M |
MapAllKnown | SandboxVars, Abschnitt Map | false | Weltkarte ist von Anfang an vollständig aufgedeckt |
MapNeedsLight | SandboxVars, Abschnitt Map | true | Karten lassen sich nur mit einer Lichtquelle lesen |
MapRemotePlayerVisibility | Server-ini | 1 | andere Spieler auf der Karte: 1 versteckt, 2 Freunde, 3 Freunde und Spieler in der Nähe, 4 alle |
Was Ihre Figur auf der Karte aufgedeckt hat, speichert das Spiel laut PZ-Wiki auf Ihrem eigenen PC, getrennt nach IP-Adresse und Port des Servers. Ein neuer Server oder ein neuer Port beginnt deshalb mit leerer Karte.
Für Koordinaten nennt das PZ-Wiki die Online-Karte map.projectzomboid.com. Als Admin springen Sie mit /teleportto x,y,z zu einer Stelle, zum Beispiel /teleportto 10000,11000,0.
Die Karte auf Ihrem Server festlegen
Ein Project Zomboid Server arbeitet mit vier Dateien im Unterordner Server seines Zomboid-Verzeichnisses. Sie tragen den Servernamen im Dateinamen; ab Werk heißt er servertest, die Dateien also servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua, servertest_spawnregions.lua und servertest_spawnpoints.lua. Der Startparameter -servername ändert diesen Namen und damit, welche Dateien und welchen Spielstand der Server lädt.
Bei HostValues startet der Server mit -cachedir=/home/container/.cache und dem Servernamen aus dem Tab Startup (Feld Server Name, ab Werk HostValues, nur Buchstaben und Ziffern). Im Dateimanager finden Sie die Dateien deshalb unter .cache/Server: HostValues.ini, HostValues_SandboxVars.lua, HostValues_spawnregions.lua und HostValues_spawnpoints.lua. Die Welt liegt in .cache/Saves/Multiplayer/HostValues. Ändern Sie den Server Name, legt der Server beim nächsten Start neue Dateien und eine neue Welt an; die alte bleibt im Ordner und läuft wieder, wenn Sie den Namen zurückstellen.
Welche Karte läuft: In der Server-ini steht Map=Muldraugh, KY. Das ist die Grundkarte von ganz Knox Country, nicht nur die Stadt Muldraugh. Karten-Mods aus dem Steam Workshop stehen davor, getrennt durch Semikolon:
Map=KartenOrdner;Muldraugh, KY
Den Namen des Kartenordners nennt die Workshop-Seite der Karte, meist als Map Folder neben Workshop ID und Mod ID. Kartenautoren im Workshop erklären die Reihenfolge so: Die Grundkarte steht am Ende, damit ihre Karte die Zellen der Grundkarte überschreiben kann. Eine Karten-Mod braucht zusätzlich ihre Einträge bei WorkshopItems= und Mods=; wie das geht, steht in unserer Anleitung Project Zomboid Server erstellen. Nutzen Sie nur Karten, die ausdrücklich Build 42 unterstützen: Laut PZ-Wiki funktionieren Mods für ältere Spielversionen wahrscheinlich nicht. Legen Sie vor jeder Änderung an der Kartenliste ein Backup an.
Startorte auf dem Server einstellen
Welche Orte Spieler beim Erstellen ihrer Figur wählen können, steht in der Datei spawnregions.lua, bei HostValues in HostValues_spawnregions.lua. Die Standarddatei eines Build-42-Servers enthält laut PZ-Wiki elf Orte, alle außer Louisville:
function SpawnRegions()
return {
{ name = "Brandenburg, KY", file = "media/maps/Brandenburg, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Echo Creek, KY", file = "media/maps/Echo Creek, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Ekron, KY", file = "media/maps/Ekron, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Fallas Lake, KY", file = "media/maps/Fallas Lake, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Irvington, KY", file = "media/maps/Irvington, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "March Ridge, KY", file = "media/maps/March Ridge, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Riverside, KY", file = "media/maps/Riverside, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Rosewood, KY", file = "media/maps/Rosewood, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Valley Station, KY", file = "media/maps/Valley Station, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" },
}
end
So passen Sie die Startorte an:
- Nur bestimmte Städte: Löschen Sie die Zeilen der Orte, die nicht zur Wahl stehen sollen. Bleibt zum Beispiel nur Riverside stehen, starten alle neuen Figuren in Riverside.
- Ein fester Startpunkt für alle: Tragen Sie in der Server-ini
SpawnPoint=x,y,zmit Koordinaten von der Online-Karte ein. Beim Standardwert 0,0,0 wird die Einstellung ignoriert. - Eigene Punkte für einen Beruf: In spawnpoints.lua legen Sie Startpunkte für einen Beruf an, ohne eine eigene Region zu brauchen, etwa
unemployed = { { posX = 12067, posY = 6801, posZ = 0 } }. - Startorte einer Karten-Mod: Bringt eine Karte eigene Startpunkte mit, ergänzen Sie eine Zeile im Format
{ name = "Mod Spawn", file = "media/maps/ModName/spawnpoints.lua" },.
Speichern Sie die Datei und starten Sie den Server neu; laut PZ-Wiki übernimmt er die Dateien beim nächsten erfolgreichen Start. Die Änderung gilt für neu erstellte Figuren. Für den Wiedereinstieg nach dem Tod gibt es zwei Schalter in der Server-ini, beide ab Werk auf false: Mit PlayerRespawnWithSelf=true kann eine neue Figur dort starten, wo die alte gestorben ist, mit SafehouseAllowRespawn=true im Safehouse, in dem die alte Figur Mitglied war.
Welches Paket für Ihre Welt?
Die Karte bestimmt den Arbeitsspeicher mit: Je mehr Gebiete Ihre Gruppe erkundet, desto mehr Speicher braucht der Server. Mit Build 42 ist die Karte doppelt so groß, planen Sie also eher großzügig. Als Ausgangspunkt:
| Gruppe | Paket | Preis pro Monat | Bestellen |
|---|---|---|---|
| 1 bis 4 Spieler | Bite: 4 GB RAM, 2 vCores, 20 GB NVMe | €5,60 | Bite bestellen |
| ab 8 Spielern, bis etwa 16 | Scratch: 8 GB RAM, 4 vCores, 40 GB NVMe | €11,20 | Scratch bestellen |
| größere Gruppen mit vielen Mods | Outbreak: 12 GB RAM, 4 vCores, 60 GB NVMe | €16,80 | Outbreak bestellen |
Alle Preise inklusive MwSt. und monatlich kündbar, bei jährlicher Zahlung sparen Sie 15 Prozent. Ein Upgrade auf ein größeres Paket ist jederzeit möglich; Welt und Einstellungen bleiben dabei erhalten. Alle Pakete finden Sie unter Project Zomboid Server mieten.
Häufige Fehler und Lösungen
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Die Karten-Mod erscheint nicht im Spiel | Kartenordner fehlt bei Map= oder steht hinter Muldraugh, KY; Kartenautoren nennen die falsche Reihenfolge als häufigsten Fehler | Map=KartenOrdner;Muldraugh, KY eintragen, WorkshopItems= und Mods= prüfen, neu starten |
| Nach dem Ändern des Server Name ist die Welt weg | Der Server hat unter dem neuen Namen eine neue Welt angelegt | Alten Namen im Tab Startup zurückstellen; die alte Welt liegt noch in .cache/Saves/Multiplayer |
| Eine Stadt fehlt in der Startauswahl | Ihre Zeile fehlt in spawnregions.lua oder Name und Pfad sind falsch geschrieben | Zeile aus der Standarddatei übernehmen, Server neu starten |
| Alle neuen Spieler starten an derselben Stelle | SpawnPoint in der Server-ini ist nicht 0,0,0 | Auf 0,0,0 zurücksetzen, wenn Sie wieder Startorte wollen |
| Die eigene Karte ist auf dem neuen Server leer | Das Spiel speichert aufgedeckte Gebiete pro IP-Adresse und Port | Neu erkunden oder MapAllKnown = true setzen |
| Keine Minikarte | AllowMiniMap steht ab Werk auf false | In der SandboxVars-Datei auf true setzen |
| Karte nachts nicht lesbar | MapNeedsLight = true | Lichtquelle mitnehmen oder den Wert auf false setzen |
Auf einen Blick
- Karte: Knox Country im Norden von Kentucky, nach dem Vorbild der Gegend um Fort Knox und Louisville.
- Build 42: doppelte Kartenfläche, neue Städte Brandenburg, Ekron und Irvington, dazu Echo Creek, Keller, Bunker und Hochhäuser in Louisville.
- Startorte: Muldraugh, Riverside, Rosewood, West Point; über die Sandbox auch Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge und Valley Station.
- Server: Map=Muldraugh, KY ist die Grundkarte, Karten-Mods stehen davor.
- Startorte auf dem Server: spawnregions.lua, ein fester Punkt mit SpawnPoint=x,y,z.
- Karteneinstellungen: AllowMiniMap, AllowWorldMap, MapAllKnown und MapNeedsLight in der SandboxVars-Datei.
- Bei HostValues: Dateien unter .cache/Server mit dem Server Name aus dem Tab Startup, ab Werk HostValues.
Häufige Fragen
Wie groß ist die Karte von Project Zomboid in Build 42?
Laut The Indie Stone hat sich die Kartenfläche mit Build 42 verdoppelt. Dazu kommen drei neue Städte (Ekron, Irvington und Brandenburg), Keller und Bunker, Hochhäuser in Louisville mit bis zu 32 Stockwerken und zufällig erzeugte Wildnis an den Rändern der Karte.
Welche Startorte gibt es in Project Zomboid?
Standard sind Muldraugh, Riverside, Rosewood und West Point. Über die Sandbox-Einstellungen kommen Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge und Valley Station hinzu. Louisville ist kein Startort.
Wie ändere ich die Karte auf meinem Project Zomboid Server?
Mit der Zeile Map= in der Server-ini. Standard ist Muldraugh, KY, die Grundkarte von Knox Country. Eine Karte aus dem Workshop tragen Sie mit ihrem Kartenordner davor ein, zum Beispiel Map=KartenOrdner;Muldraugh, KY, und zusätzlich bei WorkshopItems= und Mods=.
Kann ich die ganze Karte von Anfang an aufdecken?
Ja. Setzen Sie in der SandboxVars-Datei im Abschnitt Map den Wert MapAllKnown = true, dann ist die Weltkarte beim Start vollständig gefüllt. Eine Minikarte schalten Sie dort mit AllowMiniMap = true ein.
Wo stelle ich bei HostValues die Startorte ein?
Im Dateimanager unter .cache/Server in der Datei HostValues_spawnregions.lua; einen festen Startpunkt setzen Sie mit SpawnPoint in HostValues.ini. Haben Sie im Tab Startup einen anderen Server Name eingetragen, tragen die Dateien diesen Namen.
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