Arbeitsspeicher ist die wichtigste Entscheidung bei der Bestellung eines Minecraft-Servers. Zu wenig und der Server ruckelt. Zu viel und du zahlst fuer Reserven, die du nie nutzt.
Die kurze Antwort
| Situation | Speicher | Paket |
|---|---|---|
| 2 bis 5 Spieler, Vanilla | 2 GB | Iron |
| 5 bis 10 Spieler, einige Plugins | 4 GB | Redstone |
| 10 bis 20 Spieler, Plugin-Server | 6 bis 8 GB | Diamond oder Obsidian |
| 20 bis 40 Spieler oder Modpack | 10 bis 12 GB | Barrier oder Bedrock |
Was tatsaechlich Speicher verbraucht
Spieler sind weniger entscheidend als die Anzahl geladener Chunks. Die ergibt sich aus Sichtweite, Weltgroesse und wie verteilt die Spieler stehen. Zehn Spieler nebeneinander kosten weniger als zehn verteilt ueber die Karte. Mods und Plugins sind die andere Haelfte: Ein schlecht geschriebenes Plugin mit Memory-Leak kann mehr verbrauchen als alles andere zusammen.
Zeichen, dass du zu klein gewaehlt hast
- TPS faellt unter 18
- Bloecke erscheinen wieder nach dem Abbauen
- Regelmaessige Haenger von ein bis zwei Sekunden (Garbage Collection)
- Out-of-Memory-Fehler in der Konsole
Deutlich mehr als noetig zuzuweisen kann ebenfalls schaden: Ein groesserer Heap bedeutet laengere GC-Durchlaeufe.
Kann ich spaeter upgraden?
Ja, deine Welt bleibt erhalten. Der Preis pro Gigabyte bleibt gleich, also kostet klein anfangen nichts extra.
Macht die Sichtweite wirklich so viel aus?
Ja. Von 10 auf 6 gehen ist die wirksamste Aenderung auf einem vollen Server. Die Spieler bemerken den Unterschied kaum, aber der Server laesst deutlich weniger Chunks geladen.
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