Kurz gesagt: Ein FiveM-Server braucht weniger rohe Leistung, als viele denken, aber die richtige. Die Last kommt fast vollständig von Ihren Ressourcen: Framework, Scripts, gestreamte Fahrzeuge, Kleidung und Karten. Ein großer Teil davon läuft auf einem einzigen Prozessorkern, deshalb zählt die Leistung pro Kern mehr als die Zahl der Kerne. Für eine kleine Gruppe bis etwa 16 Spieler reichen 4 GB RAM, eine Roleplay-Community mit Framework und Datenbank bis 48 Spieler läuft gut mit 8 GB. Mehr als 48 Slots erlaubt Cfx.re nur mit einem Element-Club-Abo.
Eigener FiveM-Server? Bei HostValues ab €5,60 pro Monat, in wenigen Minuten online. Pakete ansehen →
Was einen FiveM-Server belastet
FXServer, das Serverprogramm von FiveM, ist ohne Ressourcen schlank und kommt mit einigen Hundert Megabyte Arbeitsspeicher aus. Was den Bedarf nach oben treibt, sind die Dinge, die Sie hinzufügen:
- Framework: ESX Legacy, QBCore oder Qbox bringen Inventar, Jobs, Fahrzeuge und Wohnungen mit. Jedes dieser Systeme belegt dauerhaft Speicher und Rechenzeit, bevor der erste Spieler verbunden ist.
- Scripts: Hunderte Ressourcen sind auf Roleplay-Servern normal. Entscheidend ist weniger die Anzahl als die Qualität: Ein einziges Script, das in jedem Tick alle Spieler oder Fahrzeuge durchläuft, kostet mehr als zwanzig sauber geschriebene.
- Gestreamte Inhalte: Eigene Fahrzeuge, EUP-Kleidung und MLO-Interieurs liefert der Server an die Spieler aus. Sie belegen Speicherplatz und Arbeitsspeicher und bestimmen, wie lange der erste Beitritt dauert.
- Spieler und Entitäten: Mit OneSync verwaltet der Server Spieler, Fahrzeuge und NPCs selbst. Mehr Spieler bedeuten mehr Entitäten und mehr Ereignisse pro Sekunde.
- Datenbank: Fast jeder Roleplay-Server speichert Charaktere, Geld und Besitz in MySQL oder MariaDB. Langsame Abfragen bremsen die Scripts, die auf das Ergebnis warten.
Warum der Prozessor wichtiger ist als die Kernzahl
Die Scripts eines FiveM-Servers laufen zum größten Teil im Hauptthread des Servers. Braucht ein Script für seinen Teil eines Ticks zu lange, wartet alles andere. In der Konsole sehen Sie das als „server thread hitch warning“ mit der Zeit, die der Thread hängen geblieben ist. Ein Prozessor mit hohem Takt und starker Leistung pro Kern hält diese Ticks kurz; sechzehn langsame Kerne helfen dagegen kaum, weil der Engpass in einem einzigen Thread liegt. Zusätzliche Kerne sind trotzdem nützlich, für die Datenbank, das Ausliefern der Dateien und das Betriebssystem. Unsere Gameserver in Europa und den USA laufen deshalb auf AMD Ryzen 9 7950X oder 9950X, in Kanada und Singapur auf anderer Hardware.
Umgekehrt gilt: Mit einem größeren Paket reparieren Sie kein schlecht geschriebenes Script. Wenn Hitch-Warnungen auftauchen, lohnt sich zuerst ein Blick auf die Ressourcen, wie in FiveM Server Thread Hitch Warning lösen beschrieben.
Richtwerte: welches Paket für wie viele Spieler?
Die Tabelle geht von einem Server mit Framework, Datenbank und einer üblichen Menge gestreamter Inhalte aus. Betreiben Sie einen Server mit sehr vielen eigenen Fahrzeugen und Interieurs, planen Sie eine Zeile höher.
| Spieler | Typischer Server | RAM | Paket bei HostValues | Preis pro Monat | Bestellen |
|---|---|---|---|---|---|
| bis etwa 16 | Testserver oder kleine Gruppe mit wenigen Scripts | 4 GB | Garbage Man (2 vCores, 49 GB NVMe) | €5,60 | Garbage Man bestellen |
| 16 bis 48 | Roleplay mit Framework, Datenbank und eigenen Fahrzeugen | 8 GB | Bus Driver (3 vCores, 100 GB NVMe) | €11,20 | Bus Driver bestellen |
| über 48 (Element Club) | große Community mit vielen Jobs und viel gestreamtem Inhalt | 16 GB | Cab Driver (6 vCores, 120 GB NVMe) | €22,40 | Cab Driver bestellen |
| über 48 mit sehr viel Inhalt | großer Roleplay-Server mit umfangreicher Datenbank | 20 GB | Boss (6 vCores, 140 GB NVMe) | €28,00 | Boss bestellen |
| sehr große Server | Spitzenlast mit vielen gleichzeitigen Spielern und sehr viel eigenem Inhalt | 32 GB | Maffia Boss (8 vCores, 160 GB NVMe) | €44,80 | Maffia Boss bestellen |
Alle Preise inklusive MwSt., monatlich kündbar; bei jährlicher Zahlung sparen Sie 15 Prozent. Starten Sie lieber eine Stufe kleiner und wechseln Sie später: Ein Upgrade im Kundenbereich ist jederzeit möglich, Ihre Dateien und Ihre Datenbank bleiben dabei erhalten.
Slots: 48 ohne Abo, mehr mit Element Club
Die Zahl der Spielerplätze legen Sie in der server.cfg mit sv_maxclients fest. Laut Cfx.re unterstützt ein Server standardmäßig bis zu 48 Spieler mit OneSync Infinity. Für mehr Plätze brauchen Sie ein Element-Club-Abo auf dem Cfx.re-Konto, zu dem Ihr Lizenzschlüssel gehört:
| Stufe | Preis laut fivem.net | Slots |
|---|---|---|
| ohne Abo | kostenlos | bis 48 |
| Element Club Argentum | 15 US-Dollar pro Monat zzgl. MwSt. | bis 64 |
| Element Club Aurum | 25 US-Dollar pro Monat zzgl. MwSt. | bis 128 mit OneSync Infinity |
| Element Club Platinum | 50 US-Dollar pro Monat zzgl. MwSt. | bis 2048 mit OneSync Infinity |
Technisch verlangt FiveM ab 32 Slots OneSync (on oder legacy) und über 64 Slots OneSync auf on. In der Beispielkonfiguration von Cfx.re ist OneSync bereits eingeschaltet. Mehr Plätze heißt nicht automatisch mehr Spieler: Erst wenn Ihr Server regelmäßig voll ist, lohnt sich ein Abo und meist auch ein größeres Paket.
Speicherplatz und Datenbank
Bei FiveM zählt schneller Speicher mehr als bei vielen anderen Spielen, denn der Server liest beim Start alle Ressourcen und liefert gestreamte Dateien an jeden neuen Spieler aus. Große Kleidungs- und Fahrzeugpakete umfassen schnell mehrere Gigabyte. Alle FiveM-Pakete von HostValues laufen auf NVMe-Speicher, von 49 GB bei Garbage Man bis 160 GB bei Maffia Boss, und eine MySQL-Datenbank ist inklusive. Wie Sie sie mit oxmysql anbinden, steht in oxmysql einrichten. Zwei Backup-Slots gehören zu jedem Paket; sichern Sie vor größeren Änderungen trotzdem auch die Datenbank selbst.
So messen Sie, was Ihr Server wirklich braucht
- Verlauf in txAdmin: Das Dashboard zeigt CPU- und RAM-Verbrauch von FXServer über die Zeit. Schauen Sie auf die Werte zur Hauptspielzeit, nicht am Vormittag.
- Hitch-Warnungen in der Konsole: Einzelne Warnungen beim Start sind normal. Tauchen sie im laufenden Betrieb regelmäßig auf, ist der Hauptthread überlastet.
- Profiler: Mit profiler record 500 in der Serverkonsole zeichnen Sie 500 Frames auf, mit profiler view öffnen Sie die Auswertung. Sie zeigt, welche Ressource pro Tick am meisten Zeit braucht.
- resmon auf dem Client: In der F8-Konsole zeigt resmon true, wie viel Rechenzeit und Speicher jede Ressource bei Ihnen im Spiel belegt; der Befehl gehört zu den Entwicklerbefehlen, der Client muss dafür im Entwicklermodus laufen. So finden Sie Scripts, die bei den Spielern für niedrige FPS sorgen.
Steigt der Arbeitsspeicher über Tage immer weiter, ohne dass mehr Spieler online sind, deutet das eher auf ein fehlerhaftes Script als auf ein zu kleines Paket hin. Ein geplanter Neustart in txAdmin überbrückt das, ersetzt aber keine Fehlersuche.
Typische Fehler bei der Paketwahl
- Mit dem größten Paket starten: Ein Server, der nie über 20 Spieler kommt, braucht keine 20 GB. Messen Sie zuerst und wechseln Sie dann.
- Nur auf den RAM schauen: Ruckler und Verzögerungen kommen bei FiveM meist von der Rechenzeit im Hauptthread, nicht vom Arbeitsspeicher.
- Slots ohne Abo hochdrehen: Über 48 Slots geht es nur mit Element Club, unabhängig vom Paket.
- Eine alte Server-Build nutzen: Seit dem 15. Oktober 2026 können sich Spieler laut Cfx.re nicht mehr mit Servern unter Build 35245 verbinden. Wie Sie aktualisieren, steht in FiveM Artifacts updaten.
Auf einen Blick
- Slots ohne Abo: bis 48 mit OneSync Infinity; mehr nur mit Element Club (Argentum bis 64, Aurum bis 128, Platinum bis 2048).
- Wichtigster Faktor: Leistung pro Prozessorkern und die Qualität Ihrer Scripts.
- RAM-Richtwerte bei HostValues: 4 GB bis etwa 16 Spieler, 8 GB für 16 bis 48 Spieler mit Framework, 16 bis 32 GB für große Communities.
- FiveM-Server bei HostValues: ab €5,60 pro Monat inkl. MwSt. (Garbage Man, 4 GB), NVMe-Speicher, MySQL-Datenbank inklusive, DDoS-Schutz, monatlich kündbar, nach der Zahlung automatisch eingerichtet. Den kostenlosen Lizenzschlüssel aus dem Cfx Portal (portal.cfx.re) tragen Sie in den Servereinstellungen im Gamepanel ein. Support täglich von 10 bis 22 Uhr per Ticket und Discord.
Häufige Fragen
Wie viel RAM braucht ein FiveM-Server für 32 Spieler?
Mit Framework, Datenbank und eigenen Fahrzeugen sind 8 GB ein guter Ausgangspunkt, das entspricht unserem Paket Bus Driver. Haben Sie sehr viele gestreamte Inhalte wie Kleidungspakete und Interieurs, planen Sie mit 16 GB.
Brauche ich für mehr als 48 Spieler ein Element-Club-Abo?
Ja. Ohne Abo unterstützt ein FiveM-Server laut Cfx.re bis zu 48 Spieler. Argentum erlaubt bis 64, Aurum bis 128 und Platinum bis 2048 Slots mit OneSync Infinity.
Reichen 4 GB RAM für einen FiveM-Server?
Für einen Testserver oder eine kleine Gruppe bis etwa 16 Spieler mit wenigen Scripts ja. Ein vollständiger Roleplay-Server mit Framework und vielen Ressourcen braucht eher 8 GB.
Was ist wichtiger, RAM oder CPU?
Für ein flüssiges Spiel meist die CPU, genauer die Leistung pro Kern, weil die Scripts zum großen Teil im Hauptthread laufen. Der Arbeitsspeicher wächst vor allem mit gestreamten Inhalten und der Zahl der Ressourcen.
Eigenen FiveM-Server mieten
Ab €5,60 pro Monat. In wenigen Minuten online, monatlich kündbar, DDoS-Schutz inklusive.
Pakete ansehen Jetzt bestellenNeu bei HostValues? Mit dem Code WELKOM10 erhalten Sie 10% Rabatt auf Ihre erste Bestellung.