Kort sagt: Et Valheim seed er en kort tegnstreng, oftest bogstaver og tal, som spillet bygger hele verdenen ud fra. Samme seed i samme spilversion giver samme terræn, samme biomer og de samme steder på kortet. En dedikeret server har ingen seed-parameter og giver selv en ny verden et tilfældigt seed. Vil du spille på dit eget seed, opretter du verdenen i spillet, starter den én gang, uploader mappen til saves/worlds_local og skriver verdensnavnet under fanen Startup.
Din egen Valheim-server? Hos HostValues fra €5,60 om måneden, online på få minutter. Se pakker →
Her gennemgår vi, hvad et seed bestemmer og ikke bestemmer, hvordan du ser kortet, før I spiller, hvor du skriver og aflæser seedet, og hvordan verdenen kommer op på serveren i Valheim 1.0. Til sidst ser vi på verdensmodifikationer og på den backup, du bør tage før skiftet. Gælder Valheim 1.0, patch 1.0.20.
Hvad et Valheim seed bestemmer
Valheim genererer hver verden proceduralt, og seedet er startværdien for den beregning. Ud fra det får du hele kortet: formen på øer og kontinenter, hvor biomerne ligger, fra Eng til Deep North, og hvor spillet placerer steder som bossaltre, dungeons og handelsfolk. To spillere, der skriver samme seed i samme version, får præcis samme verden. Derfor er et seed nemt at dele med vennerne.
Seedet gemmer ikke det, I selv laver i verdenen. Bygninger, portaler, fældede træer, terræn, I har gravet i, og besejrede bosser er spilfremskridt og ligger i verdensfilerne. Verdensmodifikationerne hænger heller ikke sammen med seedet. Du vælger dem for sig, og spillet gemmer dem i verdenen. To verdener med samme seed kan altså have forskellig sværhedsgrad. Seedet i en eksisterende verden kan ikke ændres bagefter, så et nyt seed betyder en ny verden.
Spilversionen betyder også noget, for Iron Gate har ændret verdensgenereringen flere gange. Med Mistlands (patch 0.212.7) blev terrængenereringen justeret, så Tågelandene fylder mere på kortet, og med Ashlands blev terrænet omkring Askeland bygget om. Ifølge Iron Gate dukker nyt indhold kun op i områder, som ingen har udforsket endnu. Version 1.0 tilføjede Deep North (Dybe Nord i den danske udgave), og ude ved verdens yderkanter kan du møde andre udgaver af tidligere biomer. Et seed fra en gammel video kan derfor give et lidt andet kort i dag.
Se kortet for et seed på forhånd
Iron Gate har ingen officiel kortgenerator. Spillet beregner selv verdenen, når du opretter den. Vil du se kortet før, har du to muligheder.
- En online seed-viewer: Sådan en side efterligner verdensgenereringen og tegner kortet ud fra et seed med biomer og mange steder. Tjek, hvilken spilversion den regner med. Viser den stadig en version fra før 1.0, passer især verdens yderkanter og Deep North ikke. Jeres bygninger og fremskridt ser du ikke, for siden kender kun seedet.
- En testverden i spillet: Opret verdenen lokalt, og kig dig omkring. Det er den sikreste prøve, fordi dit spil kører samme version som serveren. Efter kommandoen devcommands viser exploremap hele kortet i testverdenen. Spil ikke videre i den bagefter, for i Valheim 1.0 låser de fleste snydekommandoer achievements for karakteren og verdenen. Lav i stedet en frisk verden med samme seed til det rigtige spil.
Seedet for en verden, du allerede har, står i verdensvalget i spillet ved siden af verdenens navn. Det kan du skrive ind i en seed-viewer eller sende til dine medspillere.
Lav en verden med dit eget seed
Du skriver seedet, når du opretter en ny verden. Knapnavnene er fra den danske udgave af spillet:
- Vælg „Start spillet“ i hovedmenuen, vælg en karakter, og gå videre til „Vælg verden“.
- Klik på „Ny verden“, og giv verdenen et navn. Under navnet står feltet „Seed“ med en tilfældig værdi. Erstat den med dit seed, tegn for tegn, præcis som du fik det.
- Vil du bruge verdensmodifikationer, så indstil dem med knappen „Verdensmodifikationer“ i verdensvalget, før du starter verdenen første gang.
- Start verdenen én gang, gå et par skridt, og forlad den via menuen. Spillet opretter først verdensfilerne, når verdenen starter første gang.
Giv verdenen et navn, som ikke allerede findes på din server. Serveren opretter ved første start en verden med navnet fra feltet World Name, som standard Dedicated. Hedder din nye verden det samme, lander uploadet i mappen med serverens verden og overskriver den. Et kort navn uden mellemrum og specialtegn sparer dig for tastefejl i panelet.
Upload verdenen til serveren (1.0)
Siden Valheim 1.0 er en verden ikke længere én .fwl- og én .db-fil. Det nye gemmesystem deler verdensdataene op i mange små filer, så spillet kun skriver de dele, der er ændret. Hver verden har sin egen mappe med samme navn som verdenen, og du skal bruge alle filerne i mappen, når du flytter den. Mere om skiftet til 1.0 finder du i Valheim 1.0 server: opdatering og Deep North.
Lokalt gemte verdener ligger på Windows i %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local og på Linux i ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local. Gemmer dit spil verdenen i Steam Cloud, ligger den ikke dér. Åbn så „Håndter spilfiler“ i hovedmenuen, og flyt verdenen med „Flyt til lokal“. Spillet anbefaler selv den lokale mappe til dedikerede servere.
På en Valheim server hos HostValues gør du sådan:
- Tag en backup af den nuværende serververden under fanen Backups.
- Stop serveren i gamepanelet.
- Upload mappen med din verden og alle dens filer til
saves/worlds_local, så den ligger somsaves/worlds_local/Verdensnavnpå serveren. Det kan du gøre i filhåndteringen i gamepanelet eller via SFTP. Med mange små filer er SFTP som regel nemmest. - Åbn fanen Startup, og skriv præcis navnet på din verden i World Name, ikke seedet.
- Genstart serveren, og følg med i fanen Console, om den indlæser din verden.
Server og spil skal køre samme version, så lad Auto Update være slået til under fanen Startup. Har du en verden fra før 1.0 med en .fwl- og en .db-fil, uploader du begge filer samme sted. Serveren konverterer verdenen første gang, den indlæses, og tager en backup først. Hvordan en dedikeret server fungerer i det hele taget, kan du læse i Valheim Dedicated Server: Komplet Guide.
Har du ikke en server endnu? Her er pakkerne:
| Pakke | RAM | Anbefalet til | Pris pr. måned | Bestil |
|---|---|---|---|---|
| Meadows | 4 GB | 1 til 3 spillere | €5,60 | Bestil Meadows |
| Swamp | 6 GB | 3 til 6 spillere | €8,40 | Bestil Swamp |
| Plains | 8 GB | 6 til 10 spillere | €11,20 | Bestil Plains |
Alle priser er inkl. moms, og du kan opsige hver måned.
Verdensmodifikationer og seed
Siden Hildir's Request (patch 0.217.14) kan du justere sværhedsgraden, når du opretter en verden. Under „Verdensmodifikationer“ vælger du en forhåndsindstilling som Enkelt, Vanskelig, Hård hund (Hardcore), Fordybet (Immersive) eller Hammertilstand. Du kan også indstille Kamp, Dødsstraf, Ressourcemængde, Angrebshyppighed og Portaler hver for sig. Derudover er der kontakter som Ingen byggeomkostning, Passive fjender, Spillerbaserede angreb og Ingen kort.
Spillet gemmer værdierne som globale nøgler i selve verdenen, så serveren tager dem med, når du uploader verdenen. På en server, du selv kører, kan du også sætte dem med startparametre som -preset hard eller -setkey nomap. Hos HostValues ligger startkommandoen fast, så her er den uploadede verden den nemmeste vej. I en kørende verden ændrer en admin dem i konsollen med setworldpreset og setworldmodifier.
For selve kortet er kontakten Ingen kort (setkey nomap) den vigtigste: Så har ingen adgang til kort eller minikort. Forhåndsindstillingerne Hård hund og Fordybet slår også kortet fra. Aftal den slags med hele gruppen først, for det gælder alle i verdenen.
Tag en backup før du skifter
Et skift af verden sletter intet på serveren. Den gamle verden bliver liggende i saves/worlds_local og kører igen, så snart du sætter dens navn tilbage i World Name. En fejl under upload, fx en overskrevet mappe med samme navn, kan du dog ikke fortryde uden en backup.
- Fanen Backups: Hver pakke har to backup-slots. Tag en backup lige før du uploader, så du altid kan vende tilbage til den tidligere tilstand.
- Spillets automatiske backups: Ifølge Iron Gate gemmer serveren verdenen hvert 30. minut og beholder fire automatiske backups: én efter to timer og tre med tolv timers mellemrum. Siden 1.0 ligger de i separate mapper.
- En kopi på din computer: Download mappen med den gamle verden fra saves/worlds_local, mens serveren er stoppet. Den kopi optager ikke et backup-slot.
Ofte stillede spørgsmål
Kan jeg vælge et seed på en Valheim dedicated server?
Ikke direkte. Serveren har ingen seed-parameter og giver hver ny verden et tilfældigt seed. Opret verdenen med dit seed i spillet, start den én gang, og upload mappen til saves/worlds_local. Skriv derefter verdensnavnet i World Name under fanen Startup, og genstart serveren.
Hvor kan jeg se seedet for min Valheim verden?
I „Vælg verden“ i spillet, hvor seedet står ved siden af verdenens navn. En verden, der kun ligger på serveren, kan du downloade, mens serveren er stoppet, og lægge mappen i din lokale worlds_local. Så dukker den også op på listen.
Ændrer en opdatering kortet i min eksisterende verden?
Områder, I allerede har udforsket, beholder deres terræn. Ifølge Iron Gate bliver nyt indhold som Tågelandene, Askeland og Deep North kun genereret dér, hvor ingen har været endnu. Derfor anbefaler Iron Gate en ny verden til Valheim 1.0.
Har jeg brug for en Valheim seed generator?
Nej. Spillet foreslår selv et tilfældigt seed, når du opretter en ny verden, og beregner kortet ud fra det. En online seed-viewer viser kun kortet på forhånd og kan ikke erstatte en kort testverden i den aktuelle spilversion.
Lej din egen Valheim-server
Fra €5,60 om måneden. Online på få minutter, ingen binding og DDoS-beskyttelse inkluderet.
Hvilken pakke passer til jeres gruppe?
- 1 til 3 spillere: Meadows (4 GB), €5,60 om måneden
- 3 til 6 spillere: Swamp (6 GB), €8,40 om måneden
- 6 til 10 spillere: Plains (8 GB), €11,20 om måneden
Ny hos HostValues? Brug koden WELKOM10 og få 10% rabat på din første ordre.